青森廢棄蘋果渣重生成「Adam」新材料!擁有來自蘋果的天然顏色、獨特紋理,首波推出兩款風格配件

青森廢棄蘋果渣重生成「Adam」新材料!以來自蘋果的天然顏色、獨特紋理,再製成時尚配件

由日本Sozai Center機構開發出的「Adam」新材料,使用100%青森縣蘋果渣製成,其帶有呈半透明的紅褐色與獨特的紋理,並能再被製作成時尚配件、日常用品等產品,展現出青森蘋果不同的面貌。

青森蘋果渣再利用

青森縣為日本主要的蘋果產區,不過,在蘋果食品的加工製造過程中,所產生的大量蘋果殘渣要如何處理也是一大問題,為了不浪費這些幾乎只能被丟棄的果渣,由在青森縣五所川原市經營旅宿的KOMORU公司、日本設計單位M&T,一同成立的材料研究開發機構「Sozai Center」,先向津輕在地農民取得了約1頓的蘋果渣,經過不斷研究、實驗後,最終開發出「Adam」新材料。

KOMORU公司、日本設計單位M&T,一同成立的材料研究開發機構「Sozai Center」,開發出「Adam」新材料。(圖片來源:株式会社KOMORU)
KOMORU公司、日本設計單位M&T,一同成立的材料研究開發機構「Sozai Center」,開發出「Adam」新材料。(圖片來源:株式会社KOMORU)

來自蘋果的迷人紅褐色

至於為什麼取名為「Adam(亞當)」?除是因其利用蘋果所製成,也意味著Adam是從青森津輕風土誕生的新材料,同時蘊含一段神秘的故事。而呈現迷人紅褐色的Adam,顏色完全來自於蘋果的天然成分,且由於裡頭含有蘋果莖、皮、種籽等顆粒較粗糙的蘋果渣,團隊便利用特殊加工技術將這些果渣融入半透明的薄片中,讓人可以感受到蘋果的美與質地。

青森以出產蘋果聞名,不過在製造食品的過程中,所產生的大量蘋果渣也是一大問題。(圖片來源:株式会社KOMORU)
青森以出產蘋果聞名,不過在製造食品的過程中,所產生的大量蘋果渣也是一大問題。(圖片來源:株式会社KOMORU)
「Sozai Center」,先向津輕在地農民取得了約1頓的蘋果渣,經過不斷研究、實驗後,最終開發出「Adam」新材料。(圖片來源:株式会社KOMORU)
「Sozai Center」,先向津輕在地農民取得了約1頓的蘋果渣,經過不斷研究、實驗後,最終開發出「Adam」新材料。(圖片來源:株式会社KOMORU)

再製成時尚配件

而目前Sozai Center利用Adam材料製成兩款商品,分別是約可放4張卡片的卡夾,以及可收納手機、卡片、護照等物品,方便旅行使用的斜背小包;僅結合品牌標籤的簡約設計,加上Adam呈半透明的效果,讓這些時尚配件會因為內容物的顏色與圖案而產生不同的表情變化。

以Adam材料製成的卡夾(圖片來源:株式会社KOMORU)
以Adam材料製成的卡夾(圖片來源:株式会社KOMORU)
以Adam材料製成的斜背小包(圖片來源:株式会社KOMORU)
以Adam材料製成的斜背小包(圖片來源:株式会社KOMORU)
由於Adam材質半透明的效果,讓這些時尚配件會因為內容物的顏色與圖案而產生不同的表情變化。(圖片來源:株式会社KOMORU)
由於Adam材質半透明的效果,讓這些時尚配件會因為內容物的顏色與圖案而產生不同的表情變化。(圖片來源:株式会社KOMORU)

傳遞青森風土魅力

另外,若是Adam產品弄髒的話,只要透過清水或是中性清潔劑洗滌擦拭即可,清潔方式不算太難。未來,Sozai Center也計畫運用Adam材料,製作成不同產品,像是服飾配件、室內家具等,除幫助減少蘋果渣的浪費,也將引領人們發現蘋果、青森風土的魅力。

未來,Sozai Center也將運用Adam材料,製作成不同產品。(圖片來源:株式会社KOMORU)
未來,Sozai Center也將運用Adam材料,製作成不同產品。(圖片來源:株式会社KOMORU)

有興趣者可關注Adam官網IG@adam_aomori_official

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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