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Mockup是設計師必備的常用工具之一,不過你或許注意到,有時候它們長得太過完美。為了讓客戶對產品的認知更貼近現實,荷蘭設計師Wytze Hoogslag打造一系列「Fockups」,它們不是惡搞,而是這些輸出品最實際的樣貌。
市面上的Mockup有什麼問題?
Mockup又被稱為「視覺稿」,用於展示設計作品的外觀和使用情境,裝置螢幕畫面、印刷品、包裝盒等,都是常見的Mockup。藉由仿真的光線、空間感、環境場景,Mockup幫助客戶更直觀地了解設計效果,也節省了製作實物樣品所消耗的成本與時間。然而,Mockup多半有著一個通病——它們總是呈現過度美好的理想畫面,但現實往往並非如此。
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「Fockups」=「f*cked up mockups」
「Fockups」由荷蘭設計師Wytze Hoogslag開發,命名很直覺地出自「f*cked up mockups」,強調以最真實的面貌展示設計品——像是被吹倒的海報架、嚴重風化且破舊不堪的三角落地招牌等。Wytze靈感來自路旁的海報、傳單等文宣品,它們和週遭環境看起來有點不協調,甚至不像是原先預期的設計,於是他將這些觀察結果製作成8組與眾不同的Mockup。
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要呈現最實際的樣貌,其實也沒這麼簡單
在Creative Boom的採訪中,Wytze表示:「大多數時候,客戶沒有預算製作原型(Prototype)。所以螢幕上的設計真實被輸出、成為廣告看板時,會看起來完全不一樣。」有許多因素影響著成果,「你的設計面臨著許多挑戰:風、雨、時間、塗鴉⋯⋯這些不幸的可能,都收集在『Fockups』了。」
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作為一名討厭攝影圖庫的設計師,「Fockups」是Wytze的完美嘲弄。這些模型除了是他的創意展現,對設計師而言也是務實、有用的資源。Wytze透露,在他為「Fockups」尋找畫面時,有幾條必須遵守的規則:取景不能太對稱,否則有失真實;只捕捉實用的、可能發生的狀況;設計的可讀性必須比原先預期還差,例如被撕下一半的海報、被風吹倒的立牌;最後,必須是爛天氣。
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「Fockups」至今已發行兩個系列,不過Wytze還有更多點子:「我很想製作城市限定的『Fockups』,像是『Fockups Berlin』或『Fockups Tokyo』。這會是一個很好的延伸計畫,也讓我有機會到世界各地看看。」
資料來源|Fockups、Creative Boom