專訪台灣首位數位角色動畫師Eric林岳志 冰原歷險記幕後推手

專訪台灣首位動畫師Eric林岳志 冰原歷險記幕後推手

訪問那天下著細雨,我們走進伊通公園附近以北歐風格的Fika Fika Café,一進門就看見Eric坐在角落,戴著帽子、看起來很年輕的他相當好認,沒有難以親近的距離感,聊起天來平易近人像個大男孩,即使身為台灣首位數位角色動畫師,並任職於美國知名的電影動畫公司BlueSky Studios(藍天工作室),他依然維持謙遜的性格。

林岳志,Eric Lin,畢業於舊金山藝術大學Academy of Art university,由於他就學時期展現超越常人的堅毅精神,畢業後進入藍天工作室參與製作過《里約大冒險Rio》、《冰原歷險記4 Ice Age 4》以及5/31上映的新片《森林戰士Epic》,我很喜歡的動畫片《荷頓奇遇記》(Horton Hears a Who!)竟也是出自藍天工作室!

 

這次Eric因假期回台幾天,La Vie有幸能夠邀請並採訪Eric,除了難得,既期待也很興奮!以下是專訪林岳志Eric的訪談內容,讓我們來更了解這位謙遜努力的動畫師:(以“E”代表Eric,以“L”代表La Vie)

 

L:動畫對您來說的意義?
E:這個問題很難(笑)。我小時候就很喜歡玩單機遊戲,喜歡隨手塗鴉,高中時想要念復興美工,後來父母送我去舊金山藝術大學讀動畫相關科系,我開始迷戀動畫,一開始讀兩年基礎,接觸純美術、設計插畫等,第三年才開始正式學動畫,我發現我對動畫的sense比較強。


L:學習動畫過程遇到最困難的地方?最開心的事?
E:最困難的是語言跟文化,台灣跟美國的笑點與幽默感不同,台灣是無俚頭式搞笑,在學校時我做的動畫的笑點沒有辦法引起共鳴,做動畫第一就是要會講故事,第二是要引起興趣,後來我試著看電視劇融入美國生活文化。
最開心的大概是別人會主動表示我的東西做得好,他們會學習但不會完全的模仿。
 

 

L:可以簡短介紹電影動畫製作的流程嗎?
E:這問題範圍相當大喔!簡單來說分為三大部分:前製、中製、後製,從導演或總監有想法開始,他們會寫成簡短的故事,並繪製幾張簡單的草圖,討論並通過審核後撰寫劇本,前期的角色設計與場景設計都出來後進入中製階段,這部分分工很細膩,有分屬3D建模的部分:角色細節動作的產生、場景、音效,而動畫的部分則是燈光設計、毛髮設計、衣物的呈現等,毛髮設計甚至有專業部門,研究出如何呈現毛髮在空氣中的動向,最終後製則是特效的部分。
 

 

 

L:如何模擬角色的動作與情感?(像冰原歷險記裡的角色不存在現今)
E:我們通常是由自己先扮演角色,像個演員一樣,並將此動作錄製起來,再研究動物的行為模式,將兩者結合在一起。之前製作冰原歷險記4時,裡面有個猿猴是黑心肝船長,一開始由人扮演時,猿猴看起來非常像人類,後來研究了猿猴的習性,使之展現自然的動物行為。
其實每一位動畫師都有其特殊的強項,像我的話是想像力較為豐富,可以不需要太多的參考資料去扮演一個角色。當不同的角色成為一項挑戰時,每位動畫師便能針對問題展現自我的才能。

 


L:自己最滿意的作品是什麼,為什麼?
E:目前就是5/31即將上映的最新作品《森林戰士Epic》,這次的風格完全不同以往,不只針對小朋友,更是獻給青少年的一部冒險動畫。請大家一定要去看!(笑)
 

 

圖片來自 福斯影業

 

L:可以說說在美國的生活嗎?對您的改變?
E:生活很簡單,平時下班後就是健身、運動,有時中午還會在公司打籃球,假日通常會去紐約市區吃brunch、唱歌,或是在家做菜、放空,也很喜歡打電動。


L:聽起來真是相當愜意的生活!不知道美國動畫產業的現狀?
E:前陣子知道的是某家很知名的動畫公司裁員約300人,美國動畫產業競爭非常激烈,在校時一定要做出最好的作品,才能進入知名公司。
我很喜歡藍天工作室的氣氛環境,公司福利很好,雖然中間曾離開進到製作遊戲的動畫公司,由於不是很喜歡沒有制度的公司,即使學到許多溝通技巧,還是回到了藍天。
 

 

圖為藍天工作室一隅。

L:你最喜歡的電影動畫,為什麼?
E:除了《機器人歷險記 Robots》,也喜歡《花木蘭 MULAN》,後者是因為融合了中式古典設計風格,整體氛圍有別於其他西式動畫,另外還有《龍貓》,以及所有宮崎駿的電影!

 


L:動畫公司聽起來很神祕,可以大概介紹BlueSky Studios(藍天工作室)的內部樣貌嗎?
E:BlueSky是我待過內部文化最好的公司,之前待過的知名動畫公司就因內部競爭激烈,同事間習慣關起門來做事,BlueSky就像一個大家庭,大家會正面競爭,也會互相幫助、提升,更會一起打電動、聊天,釋放壓力,流動率很低。在這裡工作壓力不是上級給的,是自己給自己的,這樣才能有所成長。
 

 

在BlueSky Studios(藍天工作室)可以隨意布置成自己喜愛的樣貌!圖中是叢林冒險風格。

 

 

動畫公司果然充滿創意,Eric的兩位同事將位置佈置成海盜船,讓上班彷若在海上冒險!

 

L:除了美國之外,是否想去哪一個國家生活或旅行?為什麼?
E:最想去歐洲跟日本,因為台灣深受日本文化影響,我經常參考航海王、火影忍者等漫畫的角色動作,訓練自我的審美觀,以期表現出有魅力、吸引人的角色。


L:對於想進軍動畫界的人給予的建議?
E:就是努力!一定要運用上課上班外的時間做自己的作品,培養自己的實力,保持虛心,多讓別人看看作品並接受建議,如果想進軍美國動畫界,因為國外相當惜才,可以將滿意的作品投稿給認識在國外動畫界工作的人,當然如果夠強,寄給我也是可以!或許我能幫忙推薦。
另外美國也有網路學校,前提是英文要夠好,費用比到學校上課便宜,且師資都是業界的人居多,可以參考看看。
 

 

Eric也很喜愛表演,訪問過程中表現幽默逗趣的一面。

 


訪問完Eric,對於動畫製程或美國動畫產業知識都獲益良多,一部部解憂帶來歡樂的動畫,背後需要每個人長久的努力堆積,追逐理想的過程中,最重要的是擁有堅定的信念。
我們相當期待5/31(五)即將上映的新作──《森林戰士Epic》!

 

圖片來自 福斯影業
部分圖片由林岳志提供

文/ChloéC

 

穿越時光的中世紀派對!這台「中世紀音樂取樣器」再現蕭姆管、戰鼓,奏響小夜曲和葛利果聖歌

穿越時光的中世紀派對!這台「中世紀音樂取樣器」再現蕭姆管、戰鼓,奏響小夜曲和葛利果聖歌

想像你參加了一場放著葛利果聖歌混音的中世紀主題派對。這款音樂取樣器「EP–1320」擁有當代少見的古典音效,讓操作者隨時隨地化身為中世紀樂師,彈奏手搖琴、蕭姆管、敲擊戰鼓,甚至還原嘈雜的農民與馬蹄聲,瞬間帶領大家穿越時光,宛如置身於黑死病時代的暗黑舞會。

復興調式獨特的中世紀音樂

創立於瑞典的Teenage Engineering秉持創新、耐用的設計理念,重新定義了音樂製作,推出了各種合成器、喇叭等產品,也吸引不少藝術家和品牌合作。其品牌目標是將創意融入日常生活,最新產品「EP–1320」則是世上首款中世紀音樂的電子取樣器

穿越時光的中世紀派對!這台「中世紀音樂取樣器」再現蕭姆管、戰鼓,奏響小夜曲和葛利果聖歌
「EP–1320」是世上首款中世紀音樂的電子取樣器。(圖片來源:teenage engineering)

中世紀音樂指的是從6世紀到15世紀在西歐流行的音樂形式,包含宗教與世俗音樂,常以人聲為主,並伴隨著當時特有的樂器。其音階體系與後來的調性音樂不同,使用的是基於古希臘音樂理論的「教會調式」,賦予了中世紀音樂獨特的音色和情感表達。

穿越時光的中世紀派對!這台「中世紀音樂取樣器」再現蕭姆管、戰鼓,奏響小夜曲和葛利果聖歌
中世紀音樂使用基於古希臘音樂理論的「教會調式」。(圖片來源:teenage engineering)

印著歌德字體和宗教畫的當代機械

EP–1320結合了取樣、編輯、作曲和表演功能,讓使用者隨時隨地創作中世紀風格的音樂。它內建麥克風、喇叭、高解析度音序器和多種效果器,以及數百個中古世紀音效和樣本、近20種獨有風格特效,還有一個特別的「演示模式」,適合在宴會和派對等場合使用。

穿越時光的中世紀派對!這台「中世紀音樂取樣器」再現蕭姆管、戰鼓,奏響小夜曲和葛利果聖歌
「EP–1320」結合了取樣、編輯、作曲和表演功能。(圖片來源:teenage engineering)

這台取樣器特別以華麗又繁複的歌德字體標示按鍵,並在版面上穿插當時宗教風格的繪畫,從裡到外都是滿滿的中世紀調性。此外EP–1320也配備收藏外盒,附有快速入門指南和個性化裝飾的貼紙包,同時還推出各式周邊商品,如T恤、鑰匙圈,及一張收錄中世紀歌曲的黑膠唱片。

穿越時光的中世紀派對!這台「中世紀音樂取樣器」再現蕭姆管、戰鼓,奏響小夜曲和葛利果聖歌
取樣器按鍵以華麗又繁複的歌德字體標示,版面上也穿插當時宗教風格的繪畫。(圖片來源:teenage engineering)
穿越時光的中世紀派對!這台「中世紀音樂取樣器」再現蕭姆管、戰鼓,奏響小夜曲和葛利果聖歌
「EP–1320」配備收藏外盒。(圖片來源:teenage engineering)

模擬已不復見的中世紀樂器

中世紀人們所使用的樂器,在EP–1320上都找得到。弦樂器如Hurdy Gurdy(手搖琴)、Citole、Bowed Harp和Gittern(吉特琴);管樂器如風笛、長笛、Shawm(蕭姆管);打擊樂器如Frame Drums(手鼓)、鈴鼓、鏈子聲、戰鼓、鐘鈴。

穿越時光的中世紀派對!這台「中世紀音樂取樣器」再現蕭姆管、戰鼓,奏響小夜曲和葛利果聖歌
各種中世紀時期常見的管弦樂器、打擊樂器等,「EP–1320」都有收錄。(圖片來源:teenage engineering)

此外,還有各種擬音效果如劍、弓箭、馬蹄聲、農場動物、女巫、農民的聲音等。這些聲音經過精心錄製和取樣,可以在EP-1320上隨意演奏出聖歌、小夜曲,或是令人聯想到黑死病的暗黑曲調,讓身處現代的我們體驗到中世紀音樂的原始魅力。有興趣的讀者不妨到官網試聽曲調。

資料來源|teenage engineering

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備受全球創意人矚目的英國D&AD大獎,每年集結設計、廣告、工藝與製作等領域的高水準作品,今(2024)年台灣共有9件作品入圍、3件作品取得「木鉛筆獎」、1件作品取得「石墨鉛筆獎」、1件作品取得「未來影響力鉛筆獎」;另外,本年度「字體應用類」評審主席,更由台科大副教授李根在出任,是首個擔任此職位的台灣人。

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李根在擔任D&AD「字體應用類」評審主席

曾於2004年、2021年分別以《我是李根在》和《紐約字體藝術指導俱樂部年度展》視覺設計獲得D&AD獎項的台科大設計系李根在副教授,今年獲選出任D&AD「字體應用類」評審主席,是歷年來首位受邀擔任該類別評審主席的台灣人,也顯示台灣設計師的表現與意見逐漸受到重視。

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李根在作品「我是李根在」,2004年獲得英國D&AD設計與藝術指導獎。(圖片來源:國立臺灣科技大學)
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李根在於2020年在臺科大舉辦紐約字體藝術指導俱樂部年度展,該視覺設計在2021年獲得D&AD木鉛筆獎。(圖片來源:國立臺灣科技大學)

李根在表示,近年來在字體設計相關的國際競賽中,有越來越多來自漢語國家的設計師擔任評審,意味著漢語世界在國際競賽上有著不可忽視的力量,「字體應用類著重在字體在設計上的應用,並不限於必須重新設計字體,重點是字體與設計主題的融合,以及應用媒體間的密切關係。」

2024 D&AD台灣得獎作品

✎ 《人生規劃局》

獲獎團隊|台北奧美

拿下「石墨鉛筆」榮譽的《人生規劃局》迷你影集由台灣婦產科醫學會出品,集結了隋棠、鄭元暢、馬念先等演員同台飆戲,被譽為「史上最有趣的衛教影片」。影集中的神秘機構「人生規劃局」負責掌控人們的命運,裡頭的不同部門分別掌管從出生、長大到死亡的各種安排。《人生規劃局》的劇情既荒誕卻又真實,引起觀眾共鳴,也強調了主動預防HPV病毒的重要性。

✎《紙紮器官》

獲獎團隊|李奧貝納台灣

獲得「木鉛筆獎」的《紙紮器官》,與紙雕藝術師陳文泰合作,以精細紙藝工法製作,設計出包含心臟、肺臟、腎臟、肝臟、眼角膜等5種主流的捐贈器官。台灣傳統習俗上「死留全屍」的觀念,在推動器官捐贈上形成一定困難,《紙紮器官》便運用了「燒化同形物件」贈與往生者的文化,將等比例尺寸的紙紮器官燒化給器官捐贈者,除了一解器官捐贈後「保留完整大體」的疑慮,更能撫慰親友不捨的心緒。

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《紙紮器官》計畫與紙雕藝術師陳文泰合作。(圖片來源:D&AD)
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《紙紮器官》運用了「燒化同形物件」贈與往生者的文化,將等比例尺寸的紙紮器官燒化給器官捐贈者。(圖片來源:D&AD)
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陳文泰以精細紙藝工法製作,設計出包含心臟、肺臟、腎臟、肝臟、眼角膜等5種主流的捐贈器官。(圖片來源:D&AD)

✎ 2023《浪漫台三線藝術祭》動態視覺識別

獲獎團隊|Bito

同樣獲得「木鉛筆獎」的《浪漫台三線藝術祭》動態視覺識別,是一組有別於其他藝術季的視覺形象。Bito從「帶得走的公路旅行」思考,以角色設計為中心,選擇了石虎、伯公廟、柿子、桂竹、小綠葉蟬等五個重要元素,將圖像轉化為一系列俏皮又充滿活力的3D物件,體現了獨特的客家歷史。

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《浪漫台三線藝術祭》動態視覺識別有別於其他藝術季的視覺形象。(圖片來源:浪漫台三線、Bito)
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Bito以角色設計為中心,選用了石虎、伯公廟、柿子、桂竹、小綠葉蟬等五個重要元素。(圖片來源:浪漫台三線、Bito)
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圖像被轉化為一系列俏皮又充滿活力的3D物件,體現了獨特的客家歷史。(圖片來源:浪漫台三線、Bito)

✎ 2023台灣設計展《@®©》展區視覺設計

獲獎團隊|形容事物所adj. everything

《@®©》是去年台灣設計展位於新北美術館的展區之一,以新北工業廠區為主題,剖析塑膠、金屬、衛浴、燈飾、重機、鐘錶等各產業,從設計研發到製造過程,並探索傳產轉型升級的變化。展覽以製造業中的「@」、「®」、「©」符號為題,並透過與新北地理形狀連結的圓圈意象,利用3D渲染出不同工廠的產品材質,更將加工生產線轉化為展覽體驗的一部分,促進展覽與觀眾的互動。

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《@®©》以新北工業廠區為主題,剖析各產業從設計研發到製造過程,並探索傳產轉型升級的變化。(圖片來源:D&AD)
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展覽以製造業中的「@」、「®」、「©」符號為題,利用3D渲染出不同工廠的產品材質。(圖片來源:D&AD)
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《@®©》呼應了新北行政區的地理形狀。(圖片來源:D&AD)
台灣設計獲D&AD鉛筆獎佳績!9件入圍、5件得獎,李根在受邀擔任「字體應用類」評審主席
團隊也將加工生產線轉化為展覽體驗的一部分,促進展覽與觀眾的互動。(圖片來源:D&AD)

✎《SWC防護林集水器》

獲獎團隊|Sin-Yu Lin、Wen-Shin Zeng、Yin-Chi Liu

「未來影響力鉛筆獎」專門頒發給尚在開發中、具有潛力的創新設計,獲選團隊將可進入D&AD影響力計畫,並有機會申請25,000英鎊的D&AD影響力獎金。

本次獲獎的《SWC防護林集水器》SWC是一款旨在保護防護林生長的集水器,主要由來自撒哈拉沙漠的塞內加爾兒茶製成。它能夠阻擋風吹倒未成熟的樹幹、防止動物啃食,並在下方收集少量的露水和雨水,為樹木生長提供水分;頂層塗抹的苦茶油,也能減少病蟲害,提高防護林的存活率。此外,《SWC防護林集水器》約一到兩年就會自然分解回到土壤中,不造成環境負擔。

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