台北日動畫廊:駐村經驗下的觀察家 塔萬・瓦圖亞(Tawan Wattuya)

台北日動畫廊:駐村經驗下的觀察家 塔萬・瓦圖亞(Tawan Wattuya)

塔萬・瓦圖亞(Tawan Wattuya)以特殊的水彩處理技法與發人深省的創作題材為名,他藉由輕快薄透的色調筆觸,展現當代泰國社會的速度感與動態感,透過長期駐留海外的創作經驗及感性的藝術語彙,嘗試理解他所生長的國家,同時又不斷對當代泰國與全球化下的各種社會政治議題提出質疑。塔萬・瓦圖亞的作品至今廣泛於曼谷、新加坡、北京、巴黎、紐約、東京、布里斯本以及布魯塞爾等城市展出,他亦是2016年英國保誠當代藝術獎(Prudential Eye Awards)繪畫項目的入圍者。


6月30日開幕的台北日動畫廊展覽「遠行的你」,藝術家特別呈現過去在中國與沖繩駐地停留時發展的系列作品,首次來台展出的他,也在開幕前接受非池中藝術網專訪,分享自己豐富的旅行體悟和對創作的種種思考。

 

非池中:請問塔萬為什麼會使用水彩作呈現作品的主要媒材?

塔萬:選擇使用水彩表現,主要是認為水彩具有別的媒材所沒有的速度感,它具有流動多變的特性。對我而言,運用水彩以及水這兩種媒介,讓我能夠充分享受創作時那種自由舒暢、無拘無束的感覺。


非池中:這次在台北日動畫廊展出的系列作品,可以明顯看到作品當中人物的形象大多模糊不明,這樣的模糊狀態是你刻意的表現嗎?是否有特殊的用意?

塔萬:如果稍微留意泰國當地,或者其他東南亞地區使用水彩作為創作媒材的藝術家作品,大概不難發現他們的作品大多非常寫實,而且強調技法上的精準與細緻,水分顏色的拿捏與控制,而我認為自己某種程度上一直抗拒這樣的方向,我希望可以發展另外一種可能性,因而有現在你們看到的表現手法。


另一方面,作品的模糊呈現,也和我駐村過的地方(北京、墨西哥、沖繩),還有包括我自己生長的國家─泰國有著密切的關係。這些地方無不因其本身在歷史與政經發展上複雜性與特殊性,使得人們至今的許多行為思想都被政府、軍隊等威權體制所掌控,很多敏感的議題其實是不能去觸碰、表達的,只要任何敏感的事務被挑起,勢必就會引發許多不必要的麻煩。


因此,這些帶有模糊、曖昧感的繪畫表現,多少也可以看作是我對這些國家,以及我所關注的議題的解讀:明明畫面的構圖相當清楚,但我選擇讓整體組成、特別是人臉部分模糊,為的就是希望觀者能夠藉此探索省思,同時間表達我心中對社會現況的批判和想法。

 

非池中:每到一個地方駐村旅行的時候,哪些面向會是塔萬感興趣的議題呢?

塔萬:我認為每個駐村的地方都非常不同,每個國家的歷史背景、人文風情都有其特殊的地方,而這些素材都會成為我創作中很重要的元素。例如這次展出的部分作品是我第一次去中國北京駐村時做的創作,那段期間去看了兵馬俑,也造訪中國的畫廊與美術館,參觀當地的軍事博物館和行軍儀式等等,這些片段但深刻的感官影像與身體經驗,都是我回到工作室創作時珍貴的靈感元素。不過我想最重要的,還是在於藉由這些旅行或移動的經驗,我能直接去體會當地生活,思考這些經驗與自身國家或個人記憶之間的關係。

 

非池中:從你上面的回應,似乎可以感覺到旅行駐村對於你的創作具有特殊的意義與重要性。

塔萬:每一次的駐村對我來說是獨一無二的絕妙經驗。我在泰國的工作室位於曼谷,在曼谷的時候,通常要到晚上我才會開始工作及創作,每天的生活都是相對制式而一成不變的。選擇駐村,選擇出遠門,無非是為了離開自己熟悉的環境,踏出近乎視為理所當然的舒適圈,去體驗完全不同的生活環境以及生活方式,我認為這樣的自我推進,讓我多了更多靈感去思考及實踐自身的創作。


當人們首次踏入陌生的環境,為了適應與理解周遭的一切,勢必得讓自己盡可能地觀察、體驗,感受生活,而這樣的過程對我的創作具有重要的意義。比如我在沖繩駐村的時候,因為住在比較偏遠的鄉下,當地交通極為不便,因此每天都必須搭乘2個小時以上的車才能進到市區,這樣的距離感,跟我在曼谷熟悉便利的生活相比,都是極為不同的經驗。

 

非池中:這次與台北日動畫廊的合作,不僅是你第一次來台灣,也是你的作品首次在台灣呈現,往後是否也會考慮在台灣創作一系列關於「台灣」的作品呢?

塔萬:目前還不太確定,因為這次在台灣待的時間並沒有太久,不過我想也許會吧!會想在台灣駐村,看看有什麼能帶給我啟發的地方。我覺得台灣對我來說是相當有趣的,環境美、食物也好吃,人也相當友善。希望下次能在台灣待久一點!

 

Info│遠行的你

藝術家:羅懿君、劉致宏、Tawan Wattuya

展期:2017.7.1 - 2017.9.16

地點:台北日動畫廊(台北市敦化南路一段57號3樓之二)

 


Text、Photo / 非池中藝術網

孵化在AI、天文學交界的藝術夢!北師美術館「宇宙探索號.啟航」探索人與科技微妙互動

北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢

2024年夏天,北師美術館推出《戰鬥之城.終》特展,吸引超過12萬人次走進由藝術家張立人耗時14年打造的迷你城市、探索其宏大的世界觀。這場展覽源自北師美術館自2015年展開的「作夢計畫」,其長期支持國內外具實驗性、跨域性的創作計畫,館方提供獲選團隊新台幣100萬元展覽製作經費,及美術館策展與行政團隊的全力支持與協助。

接棒《戰鬥之城.終》,「作夢計畫」最新獲選作品出爐

繼《戰鬥之城.終》,北師美術館第五屆「作夢計畫」由展覽計畫「宇宙探索號.啟航」獲選,其由陳姿尹、莊向峰組成的「陽春麵研究舍」提出,兩人分別具備藝術、資訊背景,在計畫中融入靜態展示、AI互動裝置等規劃,從天文學、資訊科學雙軸線展開敘事,在技術發展的路徑中尋找藝術介入的可能。

北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢
「宇宙探索號.啟航」作品:〈感性天體〉。(圖片提供:陽春麵研究舍)
北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢
張立人,《戰鬥之城:場景模型》二,複合媒材,2012-2018。(圖片提供:北師美術館/攝影:汪正翔)

在AI與天文學的交界,用藝術做一場夢

「陽春麵研究舍」長期關注科技發展應用對人類生活型態的影響,及對人們行為模式造成的轉變,本次獲選作品「宇宙探索號.啟航」結合靜態展示、沉浸式AI互動電影裝置等,企圖開拓科技發展伴隨而來、全新且未知的身體與感官的多重體驗,以此重新探索科技與人之間的微妙互動與關聯性。

北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢
「陽春麵研究舍」成員莊向峰、陳姿尹。(圖片提供:陽春麵研究舍)

「宇宙探索號.啟航」在天文學、資訊科學兩門不同的專業領域裡,對於蒐集到的資料進行「雜訊」的去除,或加入不同的思考邏輯與處理方式。天文學觀測與地球相距遙遠的天體、試圖將肉眼不可見的星象透過設備儀器記錄下來,並加以分析解讀成人眼可見、可解讀的客觀資訊;AI人工智慧則運用大量資訊科學的理論與技術研究,在資訊生成的過程中需加入「高斯雜訊」,讓生成的內容更具參考價值。

本計畫從天文學、資訊科學雙軸切入,藉由對於「雜訊」與「隨機過程」的不同想像,在技術發展遠離身體感官經驗的狀態中,尋找藝術參與的可能。

北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢
「宇宙探索號.啟航」作品:〈感性天體〉。(圖片提供:陽春麵研究舍)

藝術與科學之間的哲學性對話

第五屆「作夢計畫」徵件共收到54組提案,其中多組投件由跨國團隊組成,包括新加坡、義大利、德國、丹麥、荷蘭、波蘭、冰島、瑞士、烏克蘭、加拿大、杜拜、墨西哥、美國、澳洲等地;經三階段評選,最終由「宇宙探索號.啟航」獲選,評審團表示:「該計畫重新提出『我們如何觀看』的議題,在AI人工智慧與天文學這兩門具備高度專業知識的領域中,探尋藝術介入、參與的可能性,從而開啟藝術與科學之間的哲學性對話。」展覽預計於20262027年展出。

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北師美術館空間。(圖片提供:北師美術館)

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由張碩尹工作室和英國數位藝術團體Blast Theory合作的《Proof As If Proof Were Needed》,以嶄新觀看體驗,展開一段台灣老公寓發生的婚姻故事,作品將於2025年3月7日至15日在美國西南偏南藝術節舉行全球首映。

西南偏南藝術節(South by Southwest,SXSW)是全世界最重要科技藝術與文化商業交流盛會之一,範圍涵括獨立電影、音樂表演、多媒體互動展示等,每年展出許多新作與科技成果,並媒合大量創作者與企業。

打破線性觀看方式,由觀眾自行拼湊故事

《Proof As If Proof Were Needed》將於今年三月登上SXSW未來藝術與文化計畫,本次展出由藝術家張碩尹Blast Theory共同創辦人Matt Adams設計規劃,影片由導演蔡弦剛執導、演員夏騰宏柯念萱主演。

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製作團隊合影(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)

《Proof As If Proof Were Needed》背景設定在一間台灣老公寓,故事圍繞著一個在災難中破碎崩解的婚姻關係展開。有別於傳統線性觀看方式,團隊打造出一個特別的觀看空間,在地板上以白色地線貼出公寓的平面圖,當觀眾走到不同房間時,牆面就會投影出該房間正在發生的故事。透過畫面與視角的切換,觀眾將在過程中逐漸拼湊出故事的全貌。

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《Proof As If Proof Were Needed》背景設定在一間台灣老公寓(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)
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《Proof As If Proof Were Needed》故事圍繞著一個在災難中破碎崩解的婚姻關係(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)
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《Proof As If Proof Were Needed》劇照(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)

張碩尹與互動藝術團體Blast Theory首度合作

Blast Theory的藝術創作運用新興技術製作表演、遊戲、影片、應用程式和裝置藝術,主題多為探索社會和政治問題,但常常又為觀眾製造非日常的情境體驗。2011年,Blast Theory受邀於台北數位藝術節展出的作品《觀看的機器》,就邀請觀眾一起「搶銀行」,在互動遊戲中思考、體驗事物,並藉由線上線下的整合,交織出新的現實。

張碩尹與Blast Theory的初次接觸可以回溯到2016年。當時Blast Theory剛推出手機遊戲《Karen》與沉浸式劇場《In Operation Black Antler》,同時也在籌備丹麥與英國兩地發布的《2097: WE MADE OURSELVES OVER》。彼時,張碩尹作為Blast Theory工作室的進駐藝術家,從中觀察到藝術計畫的靈活度與機動性,以及其作為建制外事件的潛力與影響力。

2023年,張碩尹攜手與Blast Theory展開合作計畫《Proof As If Proof Were Needed》,雙方花費超過一年多的時間進行前期討論後,Matt Adams特地來台與張碩尹工作室共赴北投拍攝,並由雙方協作後期製作,共同挑戰未曾出現過的作品形式。如今,作品將前進西南偏南藝術節舉行首映,探尋更多可能與機會。

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《Proof As If Proof Were Needed》劇照(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)
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《Proof As If Proof Were Needed》劇照(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)

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