「好設計」(Buon Design) 2018米蘭設計週現場直擊!

主辦方向來都會設下當屆代表標語,而這次第54屆的「好設計」(Buon Design),也正呼應著一整週的好天氣,讓世界各地湧進米蘭的30多萬人,都沐浴在這一切美好自然與人文的創意設計洗禮中。今年會外展的部份,Tortona、Brera等老字號街區繁盛依舊,靠近新市鎮的Isola、米蘭大教堂的5 Vie設計區與荷蘭策展組織Ventura在中央火車站及其附近拓展的新區,都是今年越來越熱鬧的矚目焦點。另外,會內展雖為廚衛辦公設計年,但許多燈具品牌也都在自家展示廳發表了精彩的新設計。

 

感官新體驗是入心關鍵

在短短數日中,盡收眼底的是數不盡的品牌與精彩創意家具與產品,穿梭各大展場當中,其實真正讓人印象深刻的,往往是在視覺以外,結合嗅覺、聽覺、觸覺、甚至是味覺所創造的全然體驗,這也就是米蘭展近年來最為人所稱道的觀展重點,只有在現場,才能夠用全身去感受那一刻難以言喻的理解與感動,觸及到自身的共鳴,進而和品牌與展覽主題概念,自然串連起難以抹滅的連結與認知。這樣的手法所發揮的效果,勝過文字影像或是僅只呈現產品本身,也是展現品牌技術與設計實力的最佳機會。

 

智慧燈具妝點空間新面貌

由於照明技術與材料的快速發展,其所呈現出的低耗能與低溫等特色,讓燈具設計型態突破傳統模式,不僅有著更自由的造型,也給予設計師更寬廣的創意發想空間。再搭配系統式的軟體控制加持,各家燈具設計品牌Artemide、Flos、Foscarini、Luceplan等,更是熱衷於開發智慧型系統照明,不僅能夠控制整體的色差、亮度等變因,更能以程式運作出多變的動畫效果。在米蘭的一週間,處處可見這樣的精彩,無論在整面牆體的表現,抑或鋪天蓋地而來的夢幻,都讓人在映入眼簾的瞬間,驚嘆智慧燈具系統所能夠帶來的多樣變化。

 

幽默逗趣的狂放感性

看膩了極簡主義的理性,黑灰白無色彩的冷靜,非方即圓謹慎的幾何計算,在創意世界中,這些標準好設計的乖乖樣貌,若非是能讓人看見魔鬼般的絕佳細節與品質,或引人入勝的完美比例,往往不容易得到讚賞與迴響。而獨具特色的幽默與隱喻,奪人目光的色彩與活潑型態,更常是吸引眼球的焦點,直接俐落地將具象的各種動物實體或逗趣影像呈現眼前,讓人一眼秒懂會心一笑,輕鬆詼諧的態度,與大膽狂放的創意表現,無論在燈具或家具等產品裡,這類型的後現代主義設計、普普藝術等感性派的創意詮釋,不僅平易近人,也是富含話題性與行銷的手段。

 

無所不在的各種模組化

因應現代生活與工作型態的轉變,家具不再只是固定的單體,而是經由標準化的模組設計,解構產品中的各項元素,椅子中的椅腳、坐面、椅背,燈座與燈罩、電流的迴路連結等,都可以作為客製化的基本元素,再依照需求上的選擇,搭配成最合適於空間的樣貌,並在功能上與外觀做出最恰當的安排。就連創造經典14號椅的Thonet,今年也推出這樣的模組化大型沙發座椅Targa。如此的設計,不僅能使材料彈性運用的效益發揮到最大,也能延長產品生命週期,在許多以環保或回收素材為設計的產品中,常能見到這樣的趨勢。

 

倒影與反射的幻化空間

我們從小就知道,萬花筒能透過鏡射創造多變的驚喜效果;透明玻璃與鏡子的反射或倒影,也能產生好玩的想像空間。在Via Erbe草藥街上,Bulgari請建築師Navarro所設計的Maze迷宮是就巧妙運用這樣的手法,將高低錯落的別緻設計,在眼前透過無邊的鏡面無限延伸;Audi City Lab在威尼斯大道corso Venezia上的古老宮殿中庭裡,請建築師馬岩松所設計的景觀,將宮殿與天空都一同呈現在湖面般的水景中。無論在空間和展場的設計中,或是家居擺設與各類產品,不知為何,今年碰巧都看到非常多這樣的案例,或許在全球越來越有限的空間與資源的景況下,這種奇幻延展出的絢麗與寬廣,已成為人們心中的短暫奢華與慰藉。

 

Text、Photo / Lia Pei

圖片提供 / Salone del Mobile.Milano、Panasonic、Sony、層層生活、Armani Casa、Maruni、Hermès、Swarovski

【更多精彩內容請見 2018《La Vie》雜誌 5 月號】

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

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由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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