動漫向來是個不可忽略的藝術軟實力,然而當問起你喜歡的漫畫家,相信不少人會直覺說出井上雄彥、浦澤直樹、伊藤潤二與大友克洋等日本創作者。但在台灣六七年級生心中,鄭問、蔡志忠、麥仁杰、阿推、曾政忠、林政德等本土漫畫家,每一位都是不輸給日本的絕頂高手,他們各以不同的風格與絕技,描繪精彩獨特的故事。
隨著1990年代市場萎縮、發表刊物相繼中斷,台灣漫畫熱潮不再,人才也日漸出走。為了振興台灣漫畫產業,文化部委託UPGA瓦建國際設計總監許偉揚設計台北市華陰街36與38號二連棟舊建物,作為全台首座漫畫基地「埕」(Agora),不僅鄰近台北地下街漫畫商圈,更盼望老街區未來能成為漫畫一條街,再掀台灣本土漫畫風潮!
「漫畫不只陪伴我們成長,而漫畫本身也就是城市內蘊的重釋與再現。」UPGA瓦建國際設計總監許偉揚說道,本身為台灣本土漫畫忠實粉絲的許偉揚,感嘆這些才華洋溢的漫畫家,明明有實力卻無法根留台灣,紛紛出走到中國發展的現象,他希冀通過自己出一分力,將台灣漫畫界再度炒熱。「台灣漫畫產業曾一度沒落,現在要如何傳承與復興創意,非常重要。」,他視漫畫基地作為「種子基地」,能夠扶持產業發展、培育更多年輕漫畫家。
漫畫基地「埕」(Agora)共有4層樓,空間約200多坪,一樓為台灣原創漫畫書店,二至三樓為展示空間與多功能空間,能舉辦展覽、講座或記者會等活動,四樓則是漫畫家工作室,提供他們申請進駐、彼此交流互動與培育助手,激發更多創意火花。
「用『埕』作為此案的設計命名,是因為埕在閩南語中有空地、廣場之意,廟埕也是眾人聚集、溝通交流的場所。」許偉揚說明,「Agora」同樣有集會的意涵,也是古希臘雅典城的廣場名字,蘇格拉底曾在此談論哲學。漫畫基地的中英文名稱皆象徵溝通與分享,並強調公共性與互動性。
二至三樓的展示空間裝設串聯上下動線的樓梯,不僅做為隔間、舞台與空間裝飾,更增加人與人之間的互動。同時,空間也帶入動漫影格的概念,用以設計垂直展覽動線,呈現台灣經典漫畫作品與新生代漫畫家創作,讓參觀者與漫畫展示元素產生情感連結,或睹物思情,進一步懷想台灣漫畫的黃金年代。
至於「埕」為何選址於華陰街,許偉揚表示,他期望漫畫基地不只做為傳承與復興台灣漫畫的場所,未來也能透過相關活動串聯鄰近動漫商圈,並活化華陰街區域,翻轉台北西區老舊形象,吸引更多年輕人前來,感受台灣本土漫畫魅力!
via/UPGA瓦建國際設計