專訪/ 過去國慶主視覺怎麼來?視覺創意統籌「幫推有限公司」親解國慶視覺設計幕後!

2018國慶主視覺旗幟

打開幫推辦公室大門,和外面舊辦公室大樓截然不同的活潑氣氛迎面而來,成立不過兩年的幫推有限公司,團隊年齡大約從25歲到35歲左右,不僅參與過2017台北燈節企畫,從2016年起到今年即將來臨的國慶典禮主視覺,都是出自幫推的代表作,而身為創意總監的楊森,則身擔催生並實現創意的重要任務。

 

當初你自己是在什麼契機下,開始參與政治活動的企畫呢? 

最早是之前的製片公司,接了郝龍斌參選的廣告拍攝。而第一個擔綱想創意腳本政治廣告,就是2016年為蔡英文競選團隊搶攻首投族「20歲,去投票吧!」的兩支廣告,其中一支女孩慶生的畫面搭配旁白「你出生那一年,台灣人第一次選總統」,當年首投族有129萬多人,是很重要的票源,

 

 

另一支則是蔡英文挺同志的主題,其實一開始在發想這腳本時,我有卡住了,一直到太太和我聊天時她提醒我「如果我們太刻意去支持同志這件事情,就彷彿把他們看成是另個特殊的族群」,讓我決定用最簡單、最日常的一起吃早餐,來表現同志生而平權的理念。

 

有些創意人對於參與政治或公眾議題的企畫或設計,會有所顧慮。這部分你自己的態度是? 

我自己當然有個人的政治或政黨傾向。但對我來說,工作時,就是在專業的狀態進行。不過以選舉廣告或創意表現來說,「不抹黑」、「不攻擊」是我的基本態度,講政策或是談議題,是我比較認同的作法。

 

2016年到2018年的國慶主視覺都是由幫推負責企畫,團隊想呈現出什麼和過往不同的氣象呢?

我是接下這案子才知道,邏輯上因為國家是人民的,所以國慶是由人民來慶祝,而人民選出來的代表就是立法院,也就是說國慶的主辦單位是立法院。一直以來,國慶都是由慶籌會策畫,其中主要是由台北市的軍訓教官們執行,我們過往的國慶主視覺幾乎都是教官們用小畫家或是PowerPoint做出來的。

 

立法院長蘇嘉全是從黨外運動出身,對行銷和視覺宣傳的概念比較強,所以有開始有找專業設計團隊的創新做法。去年的國慶主視覺,因為想呈現各族群融合,所以使用漸層色,原本是從國旗色出發,但因為內部討論時普遍覺得直覺會聯想到美國或法國,所以和設計師鄭司維討論出以「茄芷袋」色調的發想,也更呈現出台灣在地的風格。

 

今年2018國慶主視覺邀來設計師葉忠宜操刀,能否談談當初合作的契機?

在2016年開始接下案子後,我們便希望能顛覆過往大家對國慶主視覺的印象,為它注入新的設計能量,像是去年合作的鄭司維老師,到今年找來「卵形OVAL」負責人葉忠宜,每位設計師截然不同的設計風格,也讓每一次國慶主視覺都有新的感受。而擅長結合線條及多種幾何圖形玩出變化的葉忠宜,在當初接受邀約時爽快答應。對他或對我們來說,都是一次新的挑戰。

 

今年主視覺以動態設計為主,當初是否就有預感在推出時即會引發話題?

今年國慶大會主軸是「台灣共好」,在視覺上設計師葉忠宜最初也擬定要用動態方式呈現,不過因為公開是分好幾階段的,會有正反面不同聲浪,都是在預期內的。就如同先前說的,少了過去大紅大藍的色彩,或許大家剛開始會不習慣,但隨著陸續登場的設計與視覺發表,也獲得不少設計師、民眾的好評回饋。但無論如何,不管是好或壞的聲音,團隊的工作就是專心把設計做好,將理念付諸成行。

 

在此次統籌設計過程中,感到最棘手的地方?

最趕的自然是與時間賽跑,除了五月底才定下與設計師葉忠宜的合作,在提案時也因為有了要以動態視覺呈現的想法,因此也邀了友人幫忙製作效果。至於最棘手的可能還是溝通,因為慶籌會大多數的人沒有設計背景,他們也會對我們口中所述的動態設計有所疑慮,但好在經過來回商量後,仍舊保留了這個想法。

 

而在國慶周邊禮上,今年也特意打造了圓扇,國慶典禮上也會首度設有電子牌樓,主舞台的後方也會有電子螢幕,不斷呈現動態主視覺,讓大家看見前從未有的動態總統府牌樓。

 

台灣許多政治人物,都會運用設計或插畫做出Q版的人物造型,你怎麼看這現象? 

幫推也有為政治人物設計形象的經驗,我們在競選團隊中就是外部廣告公司的角色,不是內部幕僚。如果以Q版政治人物來說,我們不會只為了年輕選民,所以就要做可愛。之前幫候選人設計過Q版的原因在於,他本人形象偏嚴肅、不擅長說話,需要親切的形象來軟化選民對他的印象。其實,候選人就像是商品,但他有情緒、有個人特質,操作時也要隨著當時處境調整。

 

就你自己的觀察,相對於傳統模式更有創意的企畫或設計內容,對台灣的政治領域帶來什麼樣的不同呢? 

以前的政治或選舉大多走激情路線,像是當年盧修一選前的下跪求票,比較偏向悲情路線。但是現在年輕人不吃這套,他們不想被誰逼到,而且有更多的中間選民。

 

我常常跟公司更年輕的同事說,千萬不要討厭政治,因為一旦討厭或迴避政治,這個社會就會更難有改變的機會。所以,在政治議題裡加入設計,除了提升美感以外,非常希望可以提高新世代對政治和公眾議題的關注。

 

幫推有限公司-楊森

成立兩年的幫推有限公司,主要專業領域為創意視覺、策略整合、網路社群經營與公關活動。這兩年主要經歷為2017台北燈節、2016-2018國慶主視覺規畫等大型專案。不只是公部門專案、政治人物形象打造,甚至是國家與城市的形象規畫,都是幫推的承接工作範圍。

 

文|方敘潔、Ian Liu

圖片提供|幫推有限公司

【完整內容請見《LaVie》2018年9月號】

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本年度即將邁入尾聲,Adobe也公布了對於2025年的創意趨勢預測報告。在當前充滿挑戰的時代,科技對日常生活的影響日益加深,許多人因此渴望從螢幕中抽離。然而,Adobe觀察到一個有趣現象——人們既想要逃離現實,卻又渴望真實的體驗。

這樣的趨勢也反映在創意產業中:創作者運用超現實視覺效果、幽默視角、沉浸式體驗等方式跳脫真實世界。以下是Adobe針對2025年創意領域發展所歸納出的4個關鍵趨勢,或許能將這些靈感融入你的下一個創作中:

#01 奇幻邊界(Fantastic Frontiers)

Adobe分析,科技與文化的結合將在明年持續發展。這些富有想像力、超現實的視覺成果(特別是在遊戲領域)建立出魔幻的未知世界,反映了人們逃避現實的渴望。而生成式AI的應用,更對創作過程造成革命性的改變,讓創作者實踐天馬行空的想像,描繪出充滿無限可能的未來。

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#02 輕鬆與幽默(Levity and Laughter)

幽默,永遠是吸引觀眾的不敗法則。幽默內容比嚴肅內容更容易被記住與分享,在2023年坎城影展上,就有52%的得獎影片為喜劇,比2022年增長了43%。在社群媒體上,幽默貼文則為品牌提供了一種溫和處理嚴肅話題的方法,不僅讓內容更具互動性,也更容易觸及廣大的受眾。

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#03 時間錯位(Time Warp)

Adobe預期,隨著太空經濟的蓬勃發展,復古未來主義將成為創意新潮流。從古羅馬、咆哮的1920年代到搖擺的1970年代,不同時代的元素將被重新混合,再加上AI的加持,創造出獨特的美學語言。而這種時代的錯位感,也格外吸引未曾經歷那些時期的Z世代,展開對過往的想像與懷舊情懷,為這一趨勢注入新的活力。

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#04 沉浸式吸引力(Immersive Appeal)

隨著螢幕時間的增長,人們越來越渴望全方位的感官體驗。從沉浸式藝術裝置、主題公園到體驗式購物,品牌在體驗設計中融合五感,將消費者帶入品牌所建構的宇宙中。透過創造驚喜、激發喜悅,這種趨勢有效緩解螢幕疲勞,同時為人們帶來更具深度的參與感與樂趣。

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第二屆台灣設計週自2024年12月7日起至12月15日展開,除了有主題展《The Gateway》無縫串接設計與創意與AI技術,更匯聚34組國內外設計團隊、9場論壇、5場設計夜活動,邀請喜愛設計的夥伴共襄盛舉。

▸ 主題展《The Gateway》

2024台灣設計週主題展《The Gateway》以「門」為主題,探索AI如何重塑創意與設計的可能性。其策展靈感來自電影《2001太空漫遊》中猿人觸碰黑方塊的經典場景,象徵著科技與人類智慧相遇的那一刻。

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2024台灣設計週主題展《The Gateway》。(圖片提供:台灣設計週)

策展人謝宗諺表示:「AI的世界就像我們剛進入新石器時代,手握原始工具,滿心好奇地摸索。AI並不是完美無瑕的超能力,它需要我們的情感與創造力來驅動。最珍貴的是,人類擁有犯錯和試驗的自由,而這正是設計的泉源。」以下介紹主題展6組必看作品,從多元文化視角感受設計與創意交會的驚喜時刻。

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作品《設計占卜預言實驗室》 探索設計是否可以像占卜一樣,提前預測最佳解法。(圖片提供:台灣設計週)

#01 周柏慶《無垠光景》

這件光影與動態機械結合的作品出自科技藝術家周柏慶之手,其具備機械動力與藝術表現之間的深厚功力,以裝置中8個圓環之間燈光明暗與相對位置的變化,打造出無限延展的時間與空間視覺,極富詩意的表現手法,展現AI另類的生命力。

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藝術家周柏慶光電作品《無垠光景》。(圖片提供:台灣設計週)

#02 志祺七七 X 簡訊設計《50人新創如何面對AI導入挑戰?:簡訊設計的關鍵思考》

由志祺七七領軍的簡訊設計,分享僅50人的新創公司如何藉由AI工具全面提升效率,從自動化流程到創意管理,重新定義小型團隊的設計潛能。透過志祺本身在科技與設計的跨界經驗,展示新創企業如何在AI時代中脫穎而出。

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志祺七七不藏私分享,50人新創如何面對AI導入挑戰。(圖片提供:台灣設計週)

#03 超維度《Project Patching修補計畫》

用AI生成豬血糕,會產出什麼樣的圖片?本作品由超維度設計團隊打造,為了對抗AI訓練資料侷限所產生的偏見,透過蒐集並整合來自不同文化背景、地理位置及社會經濟群體的資料,進行生成式訓練,讓AI系統不僅能夠更全面地理解人類文化,還能以更精確、更包容的方式反映多元世界的樣貌。

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《Project Patching修補計畫》。(圖片提供:台灣設計週)

#04 超維度《VS AI街頭對戰》

同樣由超維度設計團隊創作,以「文生圖」技術打造AI街頭對打機,邀人類與AI機智對決,讓觀眾即時見證相同題目卻截然不同的創意生成,不僅展現了AI的強大算力,更挑戰人類思考力與創造力的極限,是個充滿緊張感的精彩創作。超維度專注跨領域數位藝術與互動設計,擅長以大膽的實驗性方式挑戰AI的可能性。

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《VS AI街頭對戰》邀請人類來挑戰。(圖片提供:台灣設計週)

#05 StudioMMR X 鄭偉君《語意搜尋者+合成敘事者 》

由電腦輔助建築設計專家鄭偉君與空間互動設計團隊Studio MMR聯手打造,這件組合式作品將AI導入家居設計,重新詮釋家居美學!《語意搜尋者》大量搜集最受歡迎的七種家居風格圖片,並經由問答獲取觀眾對居家風格的偏好,再將資料傳送至《合成敘事者》,即時生成對應的室內設計。作品展示出室內設計的互動新模式,同時探討人類下指令與AI自主生成之間的關係,描繪居住者的個性與室內風格之間的互動。

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《語意搜尋者+合成敘事者》探索AI時代下的室內設計新模式。(圖片提供:台灣設計週)

#06 國立成功大學SYNC LABX上銀科技《人機共舞+Praxis》

這件作品由國立成功大學建築研究所與上銀科技合作完成,透過即時動作轉譯和智能模擬,重新定義機器與人類的協作可能,亦能分析機械手臂的極限與潛力,展現科技美感。成大建築研究所在設計與科技融合領域擁有豐富經驗,而上銀科技則是精密機械產業佼佼者,兩者合作的創作不僅是設計,也是對未來工作模式的探索。

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展現科技美感的作品《人機共舞+Praxis》。(圖片提供:台灣設計週)

▸ 夥伴國特展《字母與象徵:波蘭設計的情感地圖》

本屆設計週首度推出夥伴國計畫,與波蘭平面設計基金會合作,同場加映《字母與象徵:波蘭設計的情感地圖》,由創辦人Rene Wawrzkiewicz精心策劃,以充滿象徵意涵的視覺語彙,帶領觀眾走進波蘭平面設計獨樹一格的情感與故事世界;此外,波蘭設計師Kuki Iwanski創作的《明日幽魂》系列作品,透過 16 面旗幟表達現代環境危機,讓設計的力量成為對地球未來的有力反思。

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《字母與象徵:波蘭設計的情感地圖》。(圖片提供:台灣設計週)
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波蘭設計師Kuki Iwanski創作的《明日幽魂》系列作品。(圖片提供:台灣設計週)

▸ 交流場論壇 x 設計夜

2024台灣設計週交流場論壇邀請跨界專家共同參與,而波蘭作為本屆設計週夥伴國,也邀請多位波蘭設計師以及插畫家來台參與講座,除此之外還有釜山設計中心、泰國孔敬大學,以及日本、荷蘭、美國等國設計單位來台交流,論壇囊括各式主題如:設計人才培育指引交流、設計思考、城市美學、未來設計論壇、城市設計力 x 設計中心交流、台灣 x 波蘭未來設計對話等。

▸ 線上書展、影展

除此之外,還有線上書展「主題書展feat. 開箱設計師書櫃」、影展「觸碰AI的指尖」同步登場,由策展團隊選出7部電影,透過不同媒介探索未來世界對設計與創作的多元可能性。

2024台灣設計週Taiwan Design Week 

活動日期|2024年12月7日至12月15日
活動地點|松山文創園區

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