專訪/受安藤忠雄清水模建築啟發!台灣品牌22STUDIO顛覆工藝 用水泥打造個性都會精品

專訪/22STUDIO熱血灌注顛覆工藝 用水泥打造充滿個性的都會精品

說起水泥,腦中總是浮現灰色、冰冷、堅硬等字眼。其實現代社會中的我們,每天不是生活在水泥大樓,就是在前往水泥大樓的路上,它被廣泛應用在各種建築物,可以說是與生活息息相關的建材,但卻鮮少人注意到,水泥還有更多不同的可能。

來自於22歲的創意與熱情

22STUDIO是台灣少數以水泥材料製作精品的品牌,由游聲堯、鄭伊婷、曾裕恆所創立。就讀成大工業設計系、現在主要負責產品開發的聲堯說,第一次注意這項材質,是在課堂上聽到老師介紹不經塗料與磚瓦修飾的清水模建築,覺得非常吸引人,因著對清水模建築的好奇,畢業後便實際到東京,走訪建築大師安藤忠雄的作品。他說,那是種熟悉又陌生的感覺,因為清水模穩重、細緻的樣貌,跟以往在台灣看見的水泥大不相同,想以水泥做些什麼的想法,便在心中開始發酵。 

 

▲ 游聲堯受到安藤忠雄的清水模建築啟發,將水泥打造為各式精品,並以22歲的創意與熱情,作為品牌命名。

 

恰好當時正想買只簡約、材質特殊的戒指,但遍尋不著,於是聲堯便決定自己用水泥製作。一開始原本覺得製作起來應該不難,就是把水泥倒進矽膠做的模具裡,等它乾就可以了,但實際製作,以及到市集擺攤販賣之後,才發現水泥的脆度、製作時乾燥的時間,甚至是碰到汗水所產生的風化剝落等,都是製作時需納入考量的元素。 

 

他拜訪有土木技能的朋友、五金行老闆、建築師毛森江等,一一詢問意見,並從中找尋線索、實驗,最後才發現在戒指中加入金屬圈、水泥裡加入減水劑與砂,讓材質可以變強,製作時流動性又好。聲堯將學校學到、打聽到的理論再加上實際製作,像是做實驗般地慢慢推敲,才做出滿意的產品。

 

▲早期22STUDIO以銷售水泥戒指為主,如今已開發出書寫文具、筆筒、膠帶台、掛鐘、腕錶、耳環等多項產品。

 

重新出發 找尋品牌定位

從研發、調整,花了將近1年半的時間後,水泥戒指終於達到比例完美、品質穩定的狀態,但成果卻沒有反映在銷售數字上。他們到市集擺攤、參加展覽、嘗試研發新產品,直到2007年底到日本參加100% Design Tokyo設計展裡頭的創意市集區,遇到了許多有興趣的國外買家,才逐漸開始有國外的媒體報導、訂單,「其實現在看來,就是客群對了,因為那邊都是專門對設計有興趣的人。」

 

當時並沒有訂定目標客群的概念,所以即便外國客戶增加了,後續開發的產品在國內仍然乏人問津。聲堯說,創業第4年時,覺得好像都在原地踏步,便決定將品牌暫停,到英國念語言學校,看看國外的設計環境,也讓自己休息一下。 

 

▲ 游聲堯請教各界專業人士,也花了很多時間研發、調整水泥比例,最後才製作出近趨完美的作品。

 

在英國的這段時間,也許是跳脫出原有的框架、看見更多不同的設計品牌,他忽然想通自己在做的只是設計師的工作,但是除了設計研發、製造、販賣之外,最關鍵的還是品牌經營,在仔細思量之後,他決定將以自己最感興趣的都會精品,作為22STUDIO的品牌定位。

 

回到台灣,聲堯開始為品牌做長遠規劃,像是申請政府的創業圓夢計畫補助、為自己與夥伴設定固定薪資以及投資停損點、在工作室建立了共享空間,邀請藝術家和插畫家一同進駐、分擔房租,並舉辦講座、活動,藉由空間將設計師們聚集在一起,分享經驗、交換想法。在有了明確的品牌定位與規劃後,22STUDIO逐漸步上軌道,而後製作的產品也成功地吸引到目標客群。

 

保留材質原有特性 製作細膩的精品配件

2011年,22STUDIO推出一系列的等高線書寫工具,像是鋼珠筆、自動鉛筆、原子筆等,以地形圖上等高線的閉合曲線作為造型概念,雖然一開始使用的觸感強烈,但水泥會隨著使用者的習慣逐漸風化、變得圓潤,呈現出每支筆獨一無二的樣貌。 

 

▲ 22STUDIO將空間概念加入時間,以12階水泥旋轉樓梯,製作出腕錶與掛鐘。

 

另一個特別受歡迎的品項是鐘錶系列,聲堯將「空間」的概念加入時間,運用30度角、12階的水泥旋轉樓梯代表12小時,在推出了掛鐘之後,2015年又以「四度空間腕錶」做群眾募資,短短1個半月的時間,就達到了600萬的募資金額,在國內募資界掀起了一陣討論。前年也將第一代腕錶改版,變成使用瑞士機芯製作機械錶,錶殼除了一代就有的白鋼,又多了黃銅的選擇,同時也改良了錶鏡、指針、錶帶等細節部分。

 

「水泥是一個很誠實的材料,做失敗就是沒辦法補救,就像一種態度,也是我們的精神。」材料狀況要好、製作時要謹慎,才能把它原始的樣貌呈現出來。秉持著這樣的態度,22STUDIO也考慮運用同樣與建築相關、鮮明個性的材料,像是黃銅、不鏽鋼、皮革等,開發一系列的產品。

 

下半年22STUDIO預計推出一款鋁製、以建築線條作為設計概念的鋼筆,聲堯說,這也都是在嘗試,「搞不好這會是一個我自己很喜歡,銷售卻不一定會成功的產品,但那又如何呢?」話語之中,彷彿又能看見22STUDIO剛創立時的他,熱情無畏。

 

Q:如何找到產品適合的客群?

是不斷實驗出來的,我從小和大部分的台灣人一樣喜歡精品,所以有時滿靠累積的判斷跟直覺。目前品牌都在社群網路的同溫層經營,所以只要跟同溫層有一定程度的連結,就能做出他們喜愛的東西。

 

Q:22STUDIO目前已行銷至全球近30個國家,是如何拓展通路?

從2007年到日本參加設計展後,陸續都有國外的選物品牌聯絡,但大多是挑選獨立商品,很難完整呈現品牌樣貌,要如何拓展海外通路也還在摸索中。

 

Q:認為品牌經營最困難的地方為何?

品牌經營、人員控制、財務規劃、庫存管理都是需要學習的,但就是要努力活下去,只要沒有倒掉,一定會越做越好。

文|吳亭諺 

攝影|林辰鍵

  

Via 點讀華山

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

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由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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