2020金點新秀設計獎揭曉!水造佛經、永續行李箱、翻轉餐推車等11件必看得獎作品

2020金點新秀設計獎揭曉!水造佛經、永續行李箱、翻轉餐推車等11件必看得獎作品

專為外場服務生設計的「翻轉餐推車」、以水滴意象連結佛理的「水造佛經」,還有以永續為考量為組裝和拆解而設計的「行李箱」等有趣創作;今年8件金點新秀年度最佳設計獎與3件金點循環設計特別獎作品,要讓大眾看見學生們在設計領域的創意力與爆發力!

金點新秀設計獎每年皆備受台灣設計青年矚目,是台灣設計科系學生揮灑創意、一展所長的重要舞台。今年主辦單位共收到64校138系、共5,856件作品報名參賽,412件進入決審,最後選出100件得獎作品,競爭相當激烈。其中8件金點新秀年度最佳設計獎包含產品、工藝、包裝、時尚、數位多媒體、視覺傳達、空間與社會設計等類別,每件作品都展現了設計新生代的多元創意。

值得一提的是,今年主辦單位還特別增設了「金點新秀循環設計特別獎」,要鼓勵學生運用循環設計思維與創意,為社會提出創新解決方案;其中3件得獎作品不論在命題合理性、原創性、可行性、整合思考上,都有水準之上的表現,現在就和我們一起來欣賞得獎作品!

「金點新秀年度最佳設計獎」8件得獎作品

1、產品設計類:服務生的救星 翻轉餐推車

設計|王諭薇、吳宣褘

學校科系|國立高雄科技大學工業設計系


專為外場服務生設計,利用物理原理省去費力又傷身的工作內容,減輕服務生負擔與職業傷害,同時提高工作效率與服務品質,為經營者、服務生與顧客帶來三贏效益。

評審講評

針對普遍但常被忽略的職業傷害問題,提出細膩觀察和令人意想不到的有效解決策略,直擊問題的痛點。整體模型呈現完整,每個品項皆有設計細節與巧思,其量產可行性高,具備未來發展潛力。

 

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2、包裝設計類:造島世代

設計|張珈瑄、簡珮丞、吳家儀、陳偉能、郭鑫泓、張晉嘉

學校科系|嶺東科技大學視覺傳達設計系


島嶼透過板塊運動而成,由板塊的片狀結構聯想到巧克力,而黏土作為重要的概念媒介,將兩者進行結合與轉換,讓邀請卡兼具獨特、趣味與互動,希望邀請所有人身體力行來創造。


評審講評

跳脫了一般邀請卡的形式,在這件作品中看到了「探索」的企圖心。包裝是一種邀請人們探索的載體,《造島世代》在設計上做得十分到位,能觸發人們想一探究竟的好奇心。不論創意、視覺獨特性、美感或表現手法,都具有深刻的記憶點,進而讓議題在觀者心中發酵。

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3、視覺傳達設計類:水造佛經-普門品

設計|楊順志

學校科系|國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系


早期佛教徒需將經典教義刻在石板上才可傳承教派的精神,隨著時代推移都以不同的虔誠儀式傳承著。在科技發展快速方便的當代,是否能有新的可能展現苦行,以獻虔誠的心?


評審講評

選用「佛經」為創作主題十分別出心裁,水滴意象與佛理的關聯巧妙,富有哲學意涵。作品各元素的組合精巧,感受到設計者在水滴大小、力道或位置,都經過通透思考。水滴填入讓文字完整的過程就是設計,跳脫了單一的平面展現,沒有動畫卻讓設計本身帶有時間感,大幅搶下評審團的「心佔率」。

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4、空間設計類:藝糧田 — 兒幼種子計畫

設計|林伽恩

學校科系|崑山科技大學空間設計系


從兒童美術館出發,提出一個城市兒童美學教育系統計畫,讓兒童用玩的方式探索世界。藝術結合了遊戲互動,並藉由輕軌系統,讓藝術釋放,開始與城市對話,期待藝術糧田成為高雄兒教的一畝良田。


評審講評

重新思考公園遊具的可能性及與都市涵構間的關係,創造了新型態的開放空間,將簡單的小事做得具有詩意。從兒童使用行為、構件人因工學、相應法規問題等,皆有充分研究探討,整體設計拿捏得宜,難能可貴。

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5、工藝設計類:無覺劇本

設計|蔡介旻

學校科系|輔仁大學織品服裝學系


零碎的印象拼湊成知識與經驗,而層層經驗與知識堆疊成人的主體。經驗與知識相互牽引連動並指引著人做出行為、設想與選擇,若把心靈視為一種物理客體,人或許沒有自由意志。

評審講評

在整體呈現上,讓評審們看到了設計者對織品做的各種努力與不同嘗試,展現了織品形式的多樣可能,從中也可感受到創作過程的投入與用心。

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6、時尚設計類:Healing the floral scars

設計|蔡羽玟

學校科系|嶺東科技大學流行設計系


那些鱗傷,終將癒合含苞。線繩交織著結,一如擺晃人生中結痂的新生頓點。而傷與癒在依存間,放綻出花的姿態。

評審講評

運用現有的織品技法,玩出相對前衛的設計呈現,在時尚度、材質運用合理性、主題系列完整度上,皆有突出的表現。評審團也期待藉由選出這件作品,傳遞「時裝要走得比市場更前面一點」的訊息,鼓勵未來時裝科系學生大膽揮灑創意。

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7、數位多媒體設計類:浮標

設計|張家寧、沈莉臻、黃芊華

學校科系|國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系

浮標,是一種簡易的標的物,隨著浮動,它所框出的不確定範圍,被作為一種象徵性的空間代表,這讓人們對空間有了更多的解讀性。此故事即以浮標的概念,揭示生活中人與人的關係。

評審講評

以超出同齡人的敘事深度,講述人與人之間的關係。每個畫面與細節都可看出創作者的用心,即使沒有太多旁白和對話,卻能讓人藉由畫面深刻感受到創作者欲傳達的意念,並從中獲得反饋,是一部令人意猶未盡、可以回味再三的作品。


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8、社會設計類:田中未來學

設計|嚴子崴、翁雅筠、李宥融、陳凱育、李栢勳

學校科系|嶺東科技大學視覺傳達設計系


以田中鎮國小小朋友為核心,設計一套循環式地方美感教育系統,從紀錄故事、觀察生活到提出對未來的想像,最終將作品結合導覽與AR互動,讓此模式運作同時與地方達成共好。

評審講評
這項計畫非常符合評審團對於社會設計的想像,看得出長時間的投入、與在地的連結、過程中所有體驗的集結,以及多方關係人一同參與合作產生的價值。真正地在地方找到了一些實踐的方向和能量,並透過設計思考,形成發展地方教育的模型,甚至成為一種社會運動,讓小小的事情變得偉大。


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「金點新秀循環設計特別獎」3件得獎作品

1、有絡


設計|林慧敏、姜依萌
學校科系|國立雲林科技大學視覺傳達設計系


 

「有絡」是100%植物纖維具雙面功能的廚房菜瓜布。以斗六市三光里絲瓜絡為材料,一面保留外部纖維,另一面則開發出其它纖維可對應的清洗功能,以達到更有效的去污能力。

評審講評

針對生活中的小問題,提出了有效的解決方案,改良點雖然微小但直覺。生活日用品只要多一點改善、變得更好用,進而影響消費選擇及市場,整個產品的脈絡,就可能會有很大的改變。材料本身具有優勢,作品整體沒有過度設計,恰到好處,幾乎可以直接量產上市。


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2、SAVIOUR模組教學泳具

設計|黃稚善、吳宛儒
學校科系|國立臺北科技大學工業設計系


WHO在貧困地區教育孩童學習游泳,但僅用保特瓶作為泳具,而Saviour透過不同組合因應各階段教學需求,不僅完善教學設備,且利用塑料回收列印,成本低廉也永續環保。

評審講評

命題本身足夠合理,原創性高,是過去未見過的創新概念。這件作品不只試圖解決單點問題,更延續並創造保特瓶新的使用價值,打造了一個具可行性的循環系統。


作品連結

3、RHITA永續循環易裝拆行李箱設計

設計|潘俊宇、鄭芸、楊鎮嘉
學校科系|台南應用科技大學商品設計系


這是一款以永續為考量為組裝和拆解而設計的行李箱。透過新穎的組裝方式,簡化零件結構與區分材質,讓維修更容易進而增加使用壽命,廢棄後的零件也能更有價值的被再生利用。

評審講評

產品各項組件設計得宜,組合方式合理,完整度極高。不僅針對產品本身使用需求,同時也從產品生命週期考慮了後續可能,更有效地利用資源,展現了具系統性與多面向的思考。

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2020金點新秀設計獎得獎作品點此看

文字整理:Stephanie Hung

All Images by 台灣設計研究院

via/台灣設計研究院

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

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由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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