讓新舊材料在日式老屋中對話!柏成設計創辦人邱柏文的生活實驗所

走進設計人的家

採訪那天,邱柏文(Johnny)一家五口都在,結束後整理錄音檔時,不時會聽到小孩的聊天與戲水聲,偶爾還有貓咪喵個兩聲;若聲音可以直接輸出成畫面,將會是一幅由露天澡盆、小黑貓,和3個孩子構成的居家日常。住在「生活實驗所」的他們,每天都是一場快樂實驗。

走進設計人的家_柏成設計邱柏文的生活實驗所!讓新舊材料在日式老屋中對話

「以前在國外是住雙層平房,每天澆花除草覺得好麻煩,下雨還要去清樹葉,但你看現在,還是住在這樣的地方,哈哈。」紐西蘭長大、歐亞美洲求學工作過的Johnny笑說,因為孩子越生越多,想要另尋寬敞一些的住處,兩年前開始一段找房之旅,但看來看去「都不是一個很快樂的空間」,後來妻子Nora上網尋覓到這間溫州街日式老房,「那時候有兩個選擇,其實是可以搬到好朋友剛裝修完的漂亮樓中樓,想了很久,覺得好吧,那就來玩玩看。」這幢生活實驗所於焉誕生。

他強調並非對老屋情有獨鍾,「因為我們也是做設計,想要有地方可以做不同嘗試,只是沒機會擁有土地,那就拿別人已經蓋好的;雖然是日式老屋,但我們也不只想重現原貌而已。」不同於北市推動老屋活化政策的文化與商業目的,Johnny重新打造老屋,是希望透過這間不到50坪的房子,實驗「生活」的新型態可能性,並任新舊語彙自在對話。

走進設計人的家_柏成設計邱柏文的生活實驗所!讓新舊材料在日式老屋中對話

跟老房子學設計

生活實驗所是一棟從日治時期屹立至今的老屋,早期屋主是一位來自日本、專精公共衛生的教授,再演變成宿舍形式,餐廳區牆面斑駁處形成兩條長線,即是當年區分3間房間的痕跡。回憶初踏進老屋時,用「殘破不堪」來形容還真沒有誇飾,Johnny原先以為設計施工只要兩個月,沒想到最後花了整整8個月改造。地上散亂的木頭,最後巧妙地用於木窗修復,窗框則是木工師傅客製而成;客廳地板原是花蓮大地震毀損的大理石殘片,經過傳統工法一磚一磚砌成,還原成舊時阿嬤家常見的磨石子地。全屋70%都是回收材料,修舊如舊的精神就藏在每個細節中。

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「我們其實就是在跟老房子學習設計。」起初也不知道斑駁的天花板究竟要留下、還是拆掉,那既然選擇拆掉,就來討論下一步,因為裸露的天花木樑存在感太低,索性塗上局部紅漆,使之呈現xyz軸的立體氛圍,像極一件掛頂藝術作品;而為了跟空間產生更多關係,垂降一條繩子、再吊著大帳篷,變身成孩子的遊樂場所。一旁和室拉門也是歲月的禮物,貼上一層新的絹紙,Johnny讓孩子在上面恣意畫畫、撕破也無妨。雖然這是一棟90年老屋,「但我們其實只是輕輕借用,再留下自己的痕跡,而不是要重新蓋一座城堡。」

孩子的自然課

除了和老屋相偎相依,身處北市中心,Johnny一家人也與自然離得很近。大量玻璃隔間、落地窗的設計,營造室內外連成一氣的開闊感,外頭庭院裡,野味植物自由生長,同時也是一座迷你農場,偶爾發現家常料理缺了一味,隨手一摘庭院的九層塔,食物馬上敗部復活,「孩子會說『我要吃香香的蛋』,看我摘幾次之後,他們自己也會跑去摘,然後自己煎蛋。」

走進設計人的家_柏成設計邱柏文的生活實驗所!讓新舊材料在日式老屋中對話

除了空間的橫向連結,也不乏垂直的設計巧思,例如浴缸上頭裝了二手天窗,陽光的陪伴下,孩子幾乎天天都在這裡洗澡;記得採訪那天一到現場,他們早已在露天浴缸裡玩得不亦樂乎。這個房子還有另一個重頭戲,那就是爬梯子才能抵達的屋頂平台,Johnny常常和孩子一起爬上去看星星,當天進行拍攝環節時,我們邀請女兒一同入鏡,只見她十足俐落地爬著鐵梯,還能一邊爬、一邊和我們聊天,不一會兒已經攻頂,想必屋頂平台一定深得她心。

「孩子本來看到螞蟻就瘋掉,現在都不怕了。」家裡頭蜈蚣、毛毛蟲都是常客,一家人如今已經習慣和大自然和諧相處。天氣好的時候,他們會坐在主臥室聯通庭院的架高檯面,看著野花草隨風搖曳,值得一提的是,整片落地窗故意維持舊式設計、不使用氣密窗,環境音輕鬆溜進室內,風吹雨打和鳥鳴自成交響樂,陪伴每一天的生活;即便每每遇上颱風就會漏水,未見Johnny流露一絲無奈,反而笑著補充,「這時候孩子就會一個個拿杯盤接水,像日本卡通常見的那樣。」

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都市裡的未來實驗室

全屋少有門鎖,作為大門門閂的那塊木頭,也是老屋當年所留下的殘骸,「因為我希望客人進來時都可以『摸到歷史』,而且需要一點力量把它扳起來,去感覺歷史的重量。」開放性是這間房子的設計核心,Johnny將庭院部分區域劃為公共空間,為了增加房子與社區的連結,庭院圍籬跳脫常見水泥牆輔以植栽的封閉式設計,改為整排可轉動的鋼片柵欄,自由轉動每一條鋼片角度,製造出或大或小的縫隙,並自在穿梭其中,「大家就可以看到我們是如何讓老房重新復活的,等於是在告訴別人:你也可以這麼做。」

柏成設計邱柏文的生活實驗所!讓新舊材料在日式老屋中對話

生活實驗所,顧名思義在於實驗生活的各種可能性,Johnny指著露天澡盆前的那棵樹,「比如我們在實驗這個房子能不能種一棵樹,所以搬進來之後直接鑿開地板挖一個洞,它現在長得超茂盛的。」這裡租約10年,剛好符合Johnny對「家屋」和「生活」的定義,「一個房子不可能永遠屬於你,你只是暫住、暫借而已。」如同生命切分成每一個黃金10年,每個時期都應該尋覓最貼近當下生活狀態的房屋,對他來說,現階段最需要的就是一個能讓孩子好好長大的地方,在家裡跑來跑去、到處作夢、曬太陽,完成一場場充滿童心的實驗。

「如果可以許願,我希望慢慢延伸擴建,變成一間是派對屋、一間當作畫廊,以及一個辦公室。」如此一來,就能影響周遭住戶、甚至其他社區,進而傳遞老屋價值,但也不只是「保存」這麼簡單,而是刻印新主人的生活風格,讓歷史痕跡和未來愉快交手!

走進設計人的家_柏成設計邱柏文的生活實驗所!讓新舊材料在日式老屋中對話

邱柏文Johnny Chiu

柏成設計及OUT Scholarship創辦人,為台灣首位榮獲WAF/INSIDE年度室內大獎與海內外多項設計獎項得主。曾任美國IIDA、金點設計獎評審及英國皇家藝術學院等多場演講嘉賓,近期操刀台鐵觀光列車「鳴日號」、北美館新藝術商店、「不只是圖書館」等。

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文|曾智怡 

攝影|KRIS KANG 

圖片提供|柏成設計

完整內容以及欲知更多設計新知,請見La Vie2021/3月號《走進設計人的家》

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棒球少年到2020東京奧運競賽圖標動態設計師!井口皓太解析運動與設計的關係:兩者都在追求極致

棒球少年到2020東京奧運競賽圖標動態設計師!井口皓太解析運動與設計的關係:兩者都在追求極致

當運動遇上動態影像,皆以「動」為特質的兩者理當契合自如?操刀2020東京奧運競賽圖標動態設計的日本動態設計師井口皓太,道出用動態影像呈現運動主題的挑戰——正因為運動已是動態,怎麼用動態再創新意實為考驗。

2020東京奧運,井口皓太以競賽圖標的動態設計和閉幕式的球體無人機燈光秀演出漂亮的一役。在那之後,他陸續經手了諸多運動品牌、賽事的商業設計。串連起運動和動態設計兩者的關鍵字為何?井口皓太的回答是:「兩者都在追求極致。」

以動態設計呈現身體張力

長年與NIKE合作的他,對於運動品牌的設計、概念策劃並不陌生。但在擔綱了東京奧運競賽圖標的動態設計後,再次認識到「運動」和「動態設計」兩者之間高度的契合。此外,在做奧運競賽圖標動態設計時,他翻閱大量相關參考資料,對於運動選手們在挑戰肉體極限下所展現的優美姿態留下深刻印象。也因此在近年多數的作品中,他更特別意識著如何在其中表現身體力度。

(圖片提供:井口皓太)
井口皓太在「Air Jordan XXXVIII 3DOOH」便融合了過往Air Jordan鞋款相關的圖案與象徵。(圖片提供:井口皓太)

他替日本籃球協會(JBA)所設計的系列視覺作品「JBA Beyond for FIBA 2023」便是十分貼切的案例。配合著打擊樂,日本籃球國手的定格剪影在一個個節拍下加疊成逐格動畫,加上同時出現在畫面上「強大的自信」、「壓力越大越過癮/對手越強越好」等令人熱血沸騰的標語,在短短15秒的廣告內,呈現簡潔卻充滿力道的視覺效果。

(圖片提供:井口皓太)
「JBA Beyond for FIBA 2023」將選手定格剪影在一個個節拍下加疊成逐格動畫,搭配打擊樂與文字,傳達運動場上的激昂情緒。(圖片提供:井口皓太)

井口皓太說明,在著手動態廣告之前,先進行了平面海報的拍攝。看著收到的海報草案時,他決定延續海報中捕捉動態瞬間的意圖,便以底片顯影的概念再現了選手移動的每個瞬間,營造出剎那的臨場感。而與之對比的是上方充滿躍動感的文字,時而呈現汗水的揮灑,時而詮釋高速移動下的空氣流動。文字、影像與音樂合而為一,精準傳達了運動場上的緊張與激昂情。

不被囚禁於螢幕,整個空間都是動態設計體驗

然而井口皓太也強調,從事運動廣告設計時,聚焦於競技固然重要,但也必須考量到與周邊圖像素材間的平衡。「為了不要破壞設計的視覺呈現,解讀 圖像本身既有的『時間』與『空間』維度也十分重要。」

如經手2023年底在銀座甫開幕的NIKE概念店「NIKE GINZA」整體設計時,井口皓太首先碰到的難題便是如何轉化「銀座」的古典形象。他說明,由於作為主視覺的「銀座」兩字是非常傳統的日文漢字字體,品牌方最初擔心是否難以在文字設計上賦予運動的動態要素。

面對此一挑戰,井口皓太提案將「座」一字中的「人」抽出,任其在畫面上高速奔跑、自由變形,藉此在畫面中帶入空間維度與動態力度。在這檔設計案中,他不只負責主視覺設計概念,更參與店內、車站電子螢幕的陳設規劃。他強調,作為動態設計師,重要的是必須意識到影像動畫的播放方式和地點。並不只是在影像螢幕 的框架內思考,而必須將路過的行人、停下腳步觀看的觀眾加入作品整體的一環著手構思。

(圖片提供:井口皓太)
位在銀座的NIKE概念店「NIKE GINZA」,井口皓太將「座」字中的「人」抽出做成奔馳動態,創造既古典又新穎的視覺。(圖片提供:井口皓太)

在日本首間喬丹品牌旗艦店「World of Flight Tokyo Shibuya」中,正完整體現了他對於空間營造的巧思。店面入口通往商場長達25公尺的長廊內,搭設了整面的電子螢幕。慢動作運球、上籃的選手剪影帶有些許「霧裡看花」之感,但在大面積色塊的渲染與聲光效果加乘之下,一步步推漲了人們進入店面前的期待感。

(圖片提供:井口皓太)
日本首間喬丹品牌旗艦店「World of Flight Tokyo Shibuya」的視覺不只有動態影像,更加入了平面、3DCG要素,呈現出一個新型態的運動設計案例。(圖片提供:井口皓太)

井口皓太說明,美國波特蘭的品牌方希望在設計中加入日本的元素,於是他以和式紙門為核心概念,用半透明的濾鏡進行拍攝,並以燈光營造出朦朧的光影之美。

(圖片提供:井口皓太)
日本首間喬丹品牌旗艦店「World of Flight Tokyo Shibuya」主視覺形象。(圖片提供:井口皓太)

運動設計是向選手致敬的過程

運動和動態設計兩者乍看之下十分契合,但井口皓太認為正好相反。「動態設計的有趣之處在於『讓靜止的東西動起來』,也可以說是『讓看起來不會動的東西動起來』,進而從中創造驚奇與發現。但因為運動是動態的行為,人們反而會先入為主地想要捕捉其靜止的瞬間。」但他也強調,該如何突破此一固有觀念,替觀眾帶來新的體驗,正是設計師的職責所在。

問及是否有其他曾留下深刻印象的運動設計,井口皓太介紹了已故設計師野田凪2001年的「NIKE Swim Campaign」系列作品。「雖然是靜止的圖像,但透過水面折射放大了模特兒的身體呈現,這樣的詮釋方式直到現在都還深深烙印在我腦海裡。」此外,NIKE2010年為世界盃足球賽製作的影像廣告「Write the Future」也是他會定期觀看的作品之一。他說這部影片「不論是劇情轉折、笑點、快慢適中的剪輯與音樂選用,都堪稱十分完美。」

其實井口皓太到高中為止都是一名棒球少年,他說,作為一名捕手,捕捉眼前所有動態現象的觀察能力、由靜轉動的力學知識等,都對日後的設計工作產生許多幫助。在組織設計團隊CEKAI時、從事設計總監工作時,也不時會回想起過往在球隊的團隊合作生活。

「為了追求完美表現,運動選手們將身體機能發揮到極致,這點其實與設計工作相同。為了追求美學的巔峰,設計師得去計較每一釐米、調整每一個畫格的差異,反覆碰壁之下才終於找出最佳解答。因此,我想『運動是為了什麼而存在?又是為了什麼而需要追求極致?』這個提問,也可以從設計師們身上得到解答。」他說,自己有幸從事運動相關設計,也是在時時提醒著自己必須勤奮不懈地面對自身工作,才能毫無愧疚地透過創意為選手致上敬意。

(圖片提供:井口皓太)
(圖片提供:井口皓太)

井口皓太(Kota Iguchi)

動態設計師、創意總監。1984年生,以紐約、東京兩地為據點從事設計活動。擔任總監的大型戶外裸視3D廣告「NIKE Air Max Day 2022」獲得高度討論與關注,亦以東京奧運競賽圖標的動態設計師而為人所知。聚焦於動態設計領域,作品獲得國內外多數獎項肯定。

文|廖怡鈞
圖片提供|井口皓太

更多精彩內容請見 La Vie 2024/7月號《運動的設計進行式》

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Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉引爆爭議,科技與創意究竟是共生或對立?

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?

Apple為最新力作iPad Pro推出的廣告影片〈Crush!,在歐美世界引發巨大爭議,許多知名演員、導演、作家等藝文界人士轉發庫克(Tim Cook)推文大力批評,不少Apple的科技同業也給出負面評價;最後,Apple發出道歉聲明:「很抱歉,我們的廣告並沒有達到預期的目標。」究竟這短短一分多鐘的影片為何引戰,甚至被認為是科技吞噬創意的縮影?

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)
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Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

史上最強也最薄的iPad誕生

讓我們把時間倒轉回57日。當天Apple在倫敦近年最火紅的地標——巴特西發電站(Battersea Power Station),舉辦了創立以來第一場英國發表會,會上最大焦點非iPad Pro莫屬,它除了有超薄的5.1mm機身,更搭載全新M4晶片讓創作者能與AI高效協作。新品引人讚嘆的同時,Apple同天發布的新廣告〈Crush!iPad Pro卻引爆網路社群上的噓聲。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple倫敦巴特西發電站辦公室。(圖片來源:Apple)
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Apple iPad Pro。(圖片來源:Apple)

巨大液壓機粉碎創作工具

長約一分鐘的〈Crush!,襯著愜意樂曲,上演一台巨大液壓機將樂器、油漆罐、老式遊戲機檯、雕塑、模特人檯、數位相機……通通壓碎的情景,等到機器再次升起時,一臺iPad Pro現身,旁白說道:「史上最強大的iPad,同時也是最薄的。」(The most powerful iPad ever is also the thinnest.

如果看過Apple以往的廣告,會明白詼諧、幽默是其中鮮明的個性,但〈Crush!的寫意在許多人眼裡卻是種殘忍,彷彿宣告著人類的創意、以及成就這些創意的生產工具(如油漆、樂器等),都將被機器與科技摧毀後取代。

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Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

觀眾怎麼說?

看過這則廣告的英國知名演員休葛蘭(Hugh Grant)說:「人類經驗(human experience)的毀滅,感謝矽谷。」;曾執導Amy Winehouse傳記電影《Amy》(2015)的知名紀錄片導演Asif Kapadia,則表示自己喜歡iPad,但不懂為何有人認為這影片是個好點子,「它誠實地暗喻了科技公司對藝術家、音樂家、作家、製片人們做的事:擠壓、利用他們,卻不給合理的報酬,奪走一切然後說這一切都是由自己創造的。」

把視線望向Apple在矽谷的「盟軍」,也就是Asif Kapadia口中的科技界人士,幾位有影響力的公司高層也跳出來批評,像是AirbnbRedditDropbox等知名公司幕後資助者Y Combinator創辦人Paul Graham就寫下:「賈伯斯(Steve Jobs)絕對不會發布這支廣告。」暗諷品牌現任掌舵者。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

問題出在哪?時代背景、廣告策略或Apple的身份?

在影音爆炸、甚至是氾濫的年代,社群河道上不乏科技取代人腦的惡趣味內容,為什麼〈Crush!觸怒那麼多人?身在人類有史以來最接近科技奇點的社會,在人工智慧(AI)有可能取代人力與人腦的文明轉捩點,〈Crush!在部分觀眾眼裡形成一股惡意——畫面中那台液壓機粉碎的不只工具,更是人類的創意與靈魂,而這些都將被科技機器取代;更何況發布這則廣告的是Apple,當今全世界科技界的龍頭之一。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

不過,Apple為〈Crush!設定的廣告策略,真的含有惡的成分嗎?每則故事在每個人眼裡會看出不同寓意,而《Business Insider》資深科技與文化線記者Katie Notopoulos在一片罵聲之中,提出了有意思的觀點。她肯定觀眾對大公司廣告提出批判的閱聽意識,卻也直言:「這則廣告的目的很明顯是要炫耀新的iPad非常薄,還可以把一大堆應用程式打包在裡頭。」

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

看到這裡,我們不妨換個角度看〈Crush!——那些被液壓機粉碎的物件與工具(視覺上)確實被摧毀,但「毀滅」後卻也獲得了「新生」,並融入iPad之中,就如Katie Notopoulos所寫:「iPad不是要取代鋼琴,它是一台擁有GarageBand(音樂創作軟體)的平板電腦;也沒要取代繪畫,而是擁有平面設計App的工具。」

換句話說,iPad讓樂器、畫筆等創作工具換了個形式,被裝入一個更輕便的載體;而〈Crush!想表達iPad提供了有別於傳統的創作選擇,並透過科技的力量將數種工具的功能打包於超薄機身,目的是讓創作更有效率,而非消滅既有的工具。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple iPad Pro。(圖片來源:Apple)

只可惜,「這支廣告概念本身太無聊、也太淺顯。」Katie Notopoulos認為Apple這次傳達故事的手法太過「簡單暴力」,導致本意模糊,才是觸動藝文界人士神經的根本原因。另外也有網友表示,這支廣告直接得罪(offend)了iPad一大批核心用戶——這番話並不無道理,畢竟許多設計師、插畫家、藝術家、音樂人等,都以iPad作為第二(電腦以外)、甚至是主要的創作工具。

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Apple iPad Pro。(圖片來源:Apple)

Apple這麼說

Apple想透過〈Crush!傳達的訊息究竟是什麼?說來有點諷刺,我們可以從官方道歉聲明中知道:「創造力是AppleDNA,我們設計的產品能為全世界的創作者賦能,對我們來說非常重要。我們的目標始終是讓使用者能透過各種方式表達自己,並透過iPad將想法化為現實。很抱歉,廣告並沒有達到預期的目標。」

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Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

爭議背後躁動的焦慮——我們真的會被機器取代嗎?

Crush!反射出科技與藝術、音樂、設計等創意領域的矛盾關係,甚至是機器與人類的對立,背後躁動的是人類擔心被機器替代的焦慮。近年許多爭議都是因此而起,在ChatGPT能快速整理資料、寫短文;midjourney能算出極其精緻的圖像;以及各種AI工具盛行的時代,引發各界工作模式的轉變,比如設計與藝術競賽順應時勢將AI作品納入評選,同時評估判斷人類、AI創作的標準;各領域工作者重新思考創作的意義,並試圖找尋與科技協作的方法。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple iPad Pro。(圖片來源:Apple)

未來AI會發展到何種境界,可以預見但難以斷言,〈Crush!爭議給了我們反思與科技之間依存關係的機會,也意外揭露了許多人仍用力擁抱人類思維的詩意、手工創作的價值,這是AI難以取代的(至少目前如此)。

最後,來看導演Reza Sixo SafaiX上分享的〈Crush!改編版本,他將腳本的情節順序調換,讓液壓機壓碎iPad Pro後,化為樂器、雕塑、遊戲機、顏料等創作工具;還特別把背景音樂換成Sonny & Cher1965年發表的歌曲〈I Got You Babe,其中意涵不妨配著歌詞細細品味。

不抱著偏見與預設立場第一次看〈Crush!、看過評論家的觀點後回看,再看Reza Sixo Safai的改編版本,想必會有不同的感觸與想法。面對科技融入工作與生活,每個人有各自的操作守則,期待我們都能找到屬於自己的準則。

資料來源|Business InsiderVarietyCNN