bitplay全新隨行瞬扣包!戶外山系5個必敗理由

戶外小包AquaSeal 02

大家對戶外小包熟悉嗎?這幾年戶外活動大流行,背在肩上,具備防水、容量夠、包體重量100公克左右又好看的戶外小包大受歡迎,每個品牌都各自有擅長的優點,這次由裝備品牌bitplay、攜手風格選物店30選物(30select)、TaiTai LIVE WILD 三方聯名,推出針對登山/日常使用的戶外「AquaSeal 02 隨行瞬扣包」。

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身為戶外小包愛用者(用過Yamatomichi、Hanchor、Pendelton、Muji...),整理了5個「AquaSeal 02 隨行瞬扣包」很吸引人的特點/特色:

特點1,預購贈送「螢幕擦拭靜電貼紙」

雖然很不應該第一個推薦點就政治不正確的大歪樓,但還是必須說,這個附贈的小東西好有趣。這原本是bitplay就有的商品(其實很容易買得到各種款式),優點是可以重複黏貼、擦螢幕或眼鏡,又能增加包款的識別度和獨特性。為了這次聯名,三方各自設計特別圖案,搭配AquaSeal 02的透明防水外袋剛剛好。

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這也是其他品牌小包(沒地方貼)比較難作延伸的特別之處。據說三方設計圖案,只有3/23前預購才能得到,如果對圖案不是很執著,也可以搭配其他品牌的靜電貼紙(真心話)。

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特點2:子袋的設計細節

這個子母袋設計最吸引人的,其實是綁著透明防水子袋的那條「快扣線」(好了,看到大家頭頂上的黑人問號了!)。身為一天到晚手機掉到地上的人來說,爬山時,可以降低拍照拍得太入迷,手機滾到山下、或手機從口袋掉出來摔破的風險。

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倒是這種透明袋,可能會有手機使用過熱的問題(悶在裡面散熱差),但TaiTai LIVE WILD多次爬山、露營、日常實測使用後,倒是從沒有遇過過熱的問題,這點可以放心。

透明防水外袋,最直覺的是放入手機,目前市面上的大螢幕手機都沒問題,也有人會放入地圖,或其他怕水的物件。

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特點3,母袋「防潑水」非全防水

據說這是很多人選擇這個包的大痛點,沒有「全防水」,阿泰自己爬山的使用經驗是,即使全防水,在山上都很難避免四面八方來的雨水滲入,無論包體有多防水,怕濕的3C還是要另外用「夾鏈袋」分裝,重點反而是包底的「排水孔」,很多輕量包沒有排水孔,即使防水性再好,雨一來,水灌進去裡面的東西還是全泡水(完蛋)。

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在設計面的考量則是,這個包,原本是想從第一代全防水做延伸,但母袋如果用全防水TPU材質,包體會變得過大、造型不佳,再加上他們希望能增加母袋容量,最後選擇輕量、耐磨、防撥水的軍規CORDURA。

阿泰參與設計的過程中,有所感地說:「一個設計很難兼具所有功能,沒辦法同一個東西放進所有優點、討好所有人,想要實用、好用,功能就不用太複雜。」

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呆呆則從另一個面向解釋:「大家其實很難看到專業品牌說自己是『全功能』。但可以說的是,這次聯名的小包,已經可以滿足很多人需求(登山和日常)。」如果要玩水上活動,要求最全面的防水性,可以考慮第一代AquaSeal 01。

特點4 . 在地的實測心得

這次三方聯名,另一個有意思的點是,真的是阿泰和呆呆,背著去爬山實測多次後討論的結果。如果對TaiTai LIVE WILD有點認識就知道,這兩個人是出了名的認真,真的替包款提出實際的使用建議,bitplay也很願意接受各種調整,阿泰說「最後成品,是做了三、四次model,最後才變成現在這樣。」

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比較讓人感動的是,他們真的背著去爬山,面對實際使用情境做出改版的建議,來回三四次的改版,修正了容量、材質、包底的排水孔,把日常和登山使用會面對到的問題都想好了(但沒有人敢打包票全面照顧好,至少已經做到90分)

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特點5. 一種包款,兩種顏色

AquaSeal 02共有黑、綠兩種顏色選擇,好應用又不怕髒的顏色(而且根本是阿泰和呆呆的代表色),雖然沒有參與實際背包樣式製作,但阿泰說:「前袋TPU材質的顏色打樣是很困難的,不是想要甚麼顏色都有,但實際成品稍微撞色的搭配真的很不錯。」

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聯名有很多種形式,在既有包款上做顏色和圖案上的調整,是最常見也是最容易的合作,但他們卻偏偏挑了一條最難走的路(經過漫長時間的反覆上山測試、討論、打樣),這個小包讓大家看到的是滿滿熱情,設計物件的熱情、對戶外活動的熱情。最後,大家一定很好奇30選物到底在聯名中扮演什麼角色?身為台北最有風格的選物店(我說的),如果想得到特殊版拭鏡貼紙布,請到30選物線上預購!

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

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由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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