2021 LOEWE工藝獎5月揭曉!以新意演繹傳統技術、回收再造物料反映環境議題

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原訂2020年5月在巴黎裝飾藝術博物館舉辦並展出的第四屆「LOEWE工藝獎」,受疫情影響,順延至2021年5月25日、以線上展覽的形式舉行。這次入圍30位參賽者的作品,共來自18個國家,是工藝獎有史以來入圍名單最國際化且多元的一次,有趣的是,此次投稿作品中,有多位候選人不約而同運用回收及升級再造物料,顯現出創作者們對環境議題的關注,並希望以實際行動帶來正向影響。

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▲ 2021 LOEWE工藝獎改由線上發表,將於2021年5月25日揭曉。

以「工藝」起家,縱使改革創新仍不忘本

提到LOEWE,多數人知道它是精品龍頭LVMH集團旗下的奢侈品牌、對它的印象是低調且平易近人,而這份「親民感」便是來自LOEWE對「工藝」的堅持。這個已經超過170年歷史的品牌,最初由一群西班牙手工藝人於1846年所創立,製作項目從皮箱、皮包、皮夾到畫框、煙盒等;而後,Enrique Loewe Roessberg加入團隊,憑藉著嚴謹的製作理念和優秀先進的工藝,逐漸將品牌推向大眾視野,也在代代相傳之下,由家族第四代成員Enrique Loewe Lynch於1988年創立「LOEWE羅意威基金會」,以推廣教育、手工藝設計、舞蹈等文創事業。

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▲ LOEWE以「工藝」起家

雖然LOEWE一直以來都穩定發展,也在業界累積了很好的名聲,卻始終沒有「亮點」,許多設計師企圖重振LOEWE,但都成效不彰;直到2013年,年紀輕輕的Jonathan Anderson加入、擔任創意總監後,將品牌徹底革新,包括Logo改版、服裝剪裁走大膽隨性路線,LOEWE的銷售額開始有起色,並持續帶來穩定成長。縱使品牌注入新血,Jonathan Anderson仍沒有忘記流淌在LOEWE血脈的DNA-工藝,在2016年創辦「LOEWE工藝獎」,並交由LOEWE基金會承辦,旨在表揚有才華、勇於革新的工藝家,也讓LOEWE的精神繼續流傳下去。

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▲ Jonathan Anderson於2016年創辦「LOEWE工藝獎」

「2021 LOEWE工藝獎」受疫情影響改以數位實境技術於線上發表

今年邁入第四年的LOEWE工藝獎,過去分別在馬德里、倫敦、東京等地展出,原先2020年計畫在巴黎裝飾藝術博物館舉行,礙於疫情、法國封城、延期等狀況,最後決定在2021年5月25日,改以線上發表的形式,並於品牌網站及社交媒體公佈得獎者;此外也將採用創新數位科技,包括360度近攝高解析度攝影與擴增實境技術,讓觀者有如親歷現場、穿梭於巴黎裝飾藝術博物館大展廳欣賞3D展品一般。

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▲ 「2021 LOEWE工藝獎」結合創新數位科技,包括360度近攝高解析度攝影與擴增實境技術於線上發表。

有史以來參賽者最國際化且多元的一次

本屆共計收到來自107個國家的2920件投稿作品,數量較上一屆增長約15%;最後入圍30位來自18個不同國家、橫跨6大洲的參賽者,亦是創立以來,入圍名單最國際化的一次,薈萃不同文化、世代之作,無論是新秀工匠或資深工藝家,都在尊重傳統之餘勇於創新;多位參賽者運用回收及升級再造物料、以自然的作品造型表達對環境的關注及重視,也有不少作品反映當今社會現象,像是廢料轉化再造的價值、工業開發汙染等等,都可以看出本屆工藝獎多元開放的特色。

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▲ 「2021 LOEWE工藝獎」是有史以來參賽者最國際化的一次。

「2021 LOEWE工藝獎」5件作品亮點

今次展出的作品涵蓋紡織品、陶器、瓷器、木器、銅器、樹脂、金屬、紙品、玻璃及漆器,體現出參賽者以新意演繹傳統素材的能力。接著,我們就從眾多物件中挑出5件亮點作品,一探其背後的含意。

1. 棉、羊毛、絲編織而成的漸層掛毯

這兩幅手織掛毯出自伊朗Afsaneh Modiramani之手,以棉、羊毛、絲等素材編織而成,仔細一看,掛毯上的幾何線條由棉和羊毛交織成漸層且冰冷的背景,再以絲線輕柔的繡出疏疏落落的樹,描繪出伊朗首都德黑蘭的城市景觀。

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▲ 2021 LOEWE工藝獎入圍作品「A Little Space to Live」

2. 廢棄料製成的首飾系列

來自西班牙工藝家Carla Garcia Durlan所做的這一組裝飾性首飾系列,以舊布料及木材隨意組合,繼承當代藝術家雅尼斯·庫奈里斯「貧窮藝術」的概念,發掘廢棄物料的意義內涵及美學價值,將它們轉化為藝術品,同時也探討社會忽視廢料轉化再造價值的議題。

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▲ 2021 LOEWE工藝獎入圍作品「Habits of the Blindness」

3. 木製項鍊

加拿大創作者Despo Sophocleous以一系列木製項鍊探討回憶與永恆的關係,這三條分別以櫻桃木、灰木及胡桃木製作而成,再由多個互扣的組件構成活動木鏈;有趣的是,佩戴、懸在空中時,中空的部分會相互觸碰並發出聲響;作者也刻意將處理木材的石墨及墨水留在表面,以藏在木紋中的痕跡突顯木製工藝的歷史文化。

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▲ 2021 LOEWE工藝獎入圍作品「Echoes」

4. 漸層光玻璃

這一片透著漸層光的玻璃,是來自澳洲Jessica Loughlin的創意作品,以澳洲空曠的沙漠及鹽湖為靈感,並融入光學元素,透過光的照射與折射、玻璃內的分子把冷暖色分隔,營造出一道道漸層的顏色,而且會隨著時間而逐漸變化,著實把玻璃變成了光的捕捉器。

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▲ 2021 LOEWE工藝獎入圍作品「Receptor of light IX」

5. 釘書針集結而成的概念藝術品

你能想像手邊的釘書針也能成就一件作品?美國Jess Tolbert運用升級、加大版的釘書針、鋼和14K金等原料,構成一塊形狀方正的工藝品,意在探討工業化大量生產的議題,透過層層堆疊的釘書針、構圖及系統化製作的程序,模擬大量生產過程,而這一根根釘書針便象徵默默付出、不為人知的生產者身份,反思工業化對生態環境、人力、社會經濟帶來的衝擊。

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▲ 2021 LOEWE工藝獎入圍作品「Greater-Than」

回歸文章最初提到的,LOEWE給人親民、平易近人的感覺,那是深藏在品牌體內的基因,即便改革創新,始終不忘本、歸根「工藝」所帶來的溫度。

圖片來源|LOEWE、IG @loewefoundation

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

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由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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