奢華科技概念火車「G Train」!可變換表面車廂、可拆解列車、秘密露台等4大亮點

GTRAIN 首圖

長途旅程十分消磨心力和體力,但若交通工具和運輸體驗本身,能夠帶給旅人耳目一新的獨特體驗,反倒會成為旅行中的難忘回憶。法國設計師Thierry Gaugain有感於現代人總因求快而忽略過程的生活型態,因而發想出這列有「鐵道宮殿」之稱的豪華概念火車「G Train」,讓到達旅行目的地前的乘車時間,本身就是一場美好體驗。

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不以速度取勝,強調獨一無二的乘車體驗

G Train可說是集豪華外型、高端科技、詩意設計理念於一身的新型態概念火車,它不以速度取勝,時速僅有約160公里(如果光看數字無法想像的話,可參考台灣高鐵最快時速為300公里),轉而將焦點放在打造獨一無二的乘車體驗上。Thierry Gaugain表示,G Train的價值並非建立在它能多快將旅客送達目的地,作為陪伴使用者享受整趟旅程的好夥伴,才是這座鐵道宮殿的獨特性所在,而設計團隊也希望未來擁有這輛火車的主人,能夠認同設計理念並真正理解G Train的核心精神。

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設計亮點一|透明、不透明車廂隨心切換

Thierry Gaugain之所以有信心稱之為鐵道宮殿,必定其來有自,這就來看這列奢華概念火車的4大設計亮點。G Train將由14節車廂組成,列車總長約達400公尺,原料則選用玻璃材質,讓旅客能依使用需求設定為透明或不透明模式,不只車廂外觀能夠隨心切換,室內燈光與氛圍也能依當下情境自由調整。

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設計亮點二|列車中藏秘密露台

G Train約可容納18名需過夜的旅客,剛踏入列車時,會先經過位於列車中央的迎賓大廳,接著將依序進入主客就寢區、娛樂空間、交誼廳,更設有高級沙龍供列車主人主持招待會、特殊活動等。更特別的是,可透過折疊兩側車廂面板創造出露台空間,是旅客們舉辦派對的絕佳場所,三倆好友到這小酌聊天也很合適,在移動的列車上還能擁有戶外體驗實在難得。

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設計亮點三|可一分為二的神奇列車

在硬體配置方面,G Train將採適用於歐、美兩洲的鐵道系統,提升列車的便利性與相容性,除此之外,若乘客臨時改變心意想改變目的地,列車能夠一分為二往不同方向駛去,出遊最怕的就是和旅伴起爭執,如此一來即便意見不合,似乎也沒僵持不下的必要了。而為了避免概念淪為空想,Thierry Gaugain邀請各領域專家如瑞士火車製造商Stadler、玻璃生產商Saint-Gobain、英國工程企業Eckersley O'Callaghan,以及保全公司Marine Guard等協助確認各方面設計皆可行。

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設計亮點四|賈伯斯遺孀Laurene Powell Jobs成繆思

目前G Train仍停留在概念階段,而Thierry Gaugain也深知將計劃付諸實行的難度極高,畢竟光是打造這輛列車就需耗時兩年半,加上G Train並非公共導向交通工具,而是專為個人打造,要找到理念相符、同時財力雄厚足以花3.5億美元買下火車的客戶,並非易事。不過在構思過程中,Thierry Gaugain倒是將賈伯斯(Steve Jobs)遺孀Laurene Powell Jobs想像為G Train的潛在買家進行設計,其實兩人過去也頗有淵源,賈伯斯那艘超級遊艇「Venus」就是由設計鬼才Philippe Starck與Thierry Gaugain共同設計而成。至於未來Laurene Powell Jobs究竟有沒有可能買下G Train,就是另一件值得期待的事了。

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Philippe Starck與Thierry Gaugain為賈伯斯打造的超級遊艇「Venus」via strack.com

歐洲正興起新型態鐵道旅行風潮

事實上,Thierry Gaugain過去以遊艇設計著稱,這回怎麼會轉而打造概念火車?尤其是在火車被認為有些「過時」的情況下?這或許與歐洲近年興起的鐵道風潮有關,無論是國境內特色火車旅行、跨國界長程鐵道運輸都迎來復興時期,背後原因大致可分為兩部分:一是現代人對自身行為越來越有自覺,許多人做消費選擇時會將環保因素納入考量,火車所產生的碳足跡確實比飛機少上許多,也因此,奧地利與德國、法國與瑞士鐵路系統都相繼展開合作,讓在歐洲版圖內的跨國移動有更多元的通行選擇;第二點則是歐洲幅員廣闊,且多數國家國界接壤,加上各國有其獨特自然、人文景觀,各種條件加總來說相當適合發展長途鐵道旅行體驗,光是透過車窗觀看外頭的景色變幻,本身就是一趟豐富的視覺旅程。未來若走訪歐洲需跨國移動,不妨選擇搭乘火車,感受不一樣的旅遊風情!

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「Midnight Trains」將串連巴黎、布魯塞爾、米蘭、巴賽隆納、愛丁堡、柏林、哥本哈根共13個城市 via Midnighttrains FB

資料參考|CNN

圖片來源|Thierry Gaugain

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

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由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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