每每看到社會新聞上火災、水災、地震等災情,都不禁替受災者感到難過,但換個角度思考,我們是否能改被動為主動,增進防災知識並找尋方法預防?2021年適逢日本311大地震十週年,台灣設計研究院(TDRI)從社會設計角度出發,以「運用設計力提升防災力」為主軸,展開「OHHHH 防災-哇哉!社會設計實踐計畫」,邀請台灣11個團隊開發防災、避難相關設計,並引進6個日本案例,於3月11日至10月3日在台灣設計館舉辦「消消防災」展覽。不僅如此,近日計畫中5個台灣設計也正式進入募資階段,盼將寓教於樂的防災商品帶入大眾生活,將防災日常化。
台灣設計館「消消防災」設計展
印象中的防災教程總是枯燥無味,而「消消防災」設計展正希望擺脫過往模式,以讓觀者「邊玩邊學」的方式,將防災知識融入策展中。展覽以5種方塊獸分別對應地震、火災、救援、避難包、綜合類災害,並規劃8項桌遊與互動裝置,讓觀眾在遊戲過程中學習正確的防災觀念。除了展演台灣設計團隊消化本次計畫概念後的開發成果,設研院也藉和日本神戶創意設計中心(KIITO)合作的機緣,引進日本6個防災設計案例,藉由借鏡他國經驗,更完整地形塑觀眾自展覽習得的防災觀念。
「OHHHH 防災-哇哉!社會設計實踐計畫」5款募資商品一次看!
一步工作室、大象設計|救救阿災
團隊在研發防災教具的過程中,發現到許多人對拋投救生圈的救援行動存有誤會,事實上,救助時並非直接將救生圈丟向溺水者本人,而是要投遞到其周圍。為了避免孩童在學習防災知識時踏入誤區,團隊因而發展出外形酷似章魚、擁有5個觸角的教具「阿災」,讓孩子在遊戲中將阿災視為營救目標、其觸角則為投遞標的,自小建立起正確的救援觀念。
遊戲設計Coby、插畫家李翰|保持冷靜
緊急情況當前,最重要卻也最難做到的就是「保持冷靜」,因此Coby與李翰以此為名,聯手打造這款專為8-12歲兒童設計的卡牌遊戲,其運用童趣插畫、簡易文字說明,呈現一家四口面對天災與意外的景況,遊戲過程中,孩子們得以透過「事件卡」與「解決卡」認知到台灣14種常見災害,以及如何活用21種基本防災知識,同時培養孩童認知到自己無法解決眼前狀況時,要懂得適時尋求協助的意識。
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Studio Shikai|轟東轟東找東東
地震目前仍無法被預知,總來得令人措手不及,因此設計團隊認為光是熟記口號、防災教條仍不足夠,而要透過「身體記憶」才能在地震發生時,以最快速度做出正確應對。「轟東轟東找東東」是一款居家防災遊戲組,以類似一二三木頭人的概念,搭配地震牛魔王童趣角色,透過遊戲讓使用者身體熟記「趴下」、「掩護」與「穩住」3個動作。此外,盒組內亦附有防災遊戲書,只要跟著當中5大章節的內容逐一檢視家中環境,便可更理解自宅防災條件:當災害發生時,哪些地方適合躲藏?哪些物件能夠保護自己?以實作方式讓大人小孩擁有更具體的地震防災觀念。
點睛設計|驚呼火仔疊疊樂
設計團隊以大眾熟知的疊疊樂遊戲為藍本,結合3種難易度的題目卡,讓玩家們組隊搶答,答對者可得分、答錯則需抽取與卡牌顏色對應的疊疊樂,讓孩子在刺激、具競爭感的遊戲過程中,習得防災知識並培養團隊精神。
dosomething studio|火柴貓大作戰
火災發生的第一時間,即時判斷要向外逃生,又或在原地等待救援是至關重要的,一念之間的決定便可導致截然不同的後果。dosomething studio便將這概念融入「火柴貓大作戰」中,玩家須先抽起「起火狀況卡牌」,並判斷要選擇哪種求生方式後正式開始遊戲,每局僅耗時約10分鐘,玩家將在過程中遇上4大種類卡牌,體驗一回火災逃生模擬情境。另外,設計團隊也特地製作教本作為指引,內容中有各事件卡的對應解答,關主在遊戲後可根據教本,與玩家們對先前逃生作戰進行檢討,並傳遞正確防災知識。
「OHHHH 防災-哇哉!社會設計實踐計畫」設計商品募資計畫已正式開跑,有興趣者不妨到「OHHHH 防災—嘖嘖募資主題館」查看詳細資訊。
資料、圖片|OHHHH 防災—社會設計實踐計畫