2021 James Dyson設計獎台灣優勝作品!新型態輪椅奪冠,氧氣面罩、創新急救設備出線

2021 James Dyson設計獎台灣優勝作品2

以Dyson創辦人為名的「James Dyson設計大獎」,鼓勵工程師將理論活用,透過科技挖掘改善生活的新方法,自創辦以來已成為250多項發明作品的幕後推手。而2021年是James Dyson設計大獎在台徵件第7年,今年地區初選冠軍由創新輪椅「zerogap」拿下,優異獎則分別為「WALK OXYGEN」行走版氧氣面罩、「LightAid」急救設備,將代表台灣與他國獲選設計競爭最高殊榮!

▶「變色標籤」翻轉剩食危機!台灣學生奪得James Dyson獎與德國iF設計獎

冠軍・創新輪椅「zerogap」

設計者|實踐大學工業產品設計系學生 李彥寬

台灣公共場所設置無障礙廁所的觀念已算普及,但行動不便人士如廁時,必須以兩側扶手為支撐點,緩緩移動至馬桶上方,仍存有安全上的疑慮。因此,李彥寬以此洞見發展出「zerogap」新型態輪椅,其設有可向外開展的扶手、可前後調整的椅墊,讓使用者能以更輕鬆便利的方式,縮短輪椅與馬通間的距離,擁有更安適的如廁體驗。除此之外,另有一背景要素支撐這款產品,那就是台灣預計於2025年邁入超高齡社會,zerogap的誕生可說是未雨綢繆,盼將來能為長者、行動不便或身障人士,創造更友善的環境。

圖1、James Dyson設計大獎連續七年在台徵件,於今(26)日公布本年度台灣地區初賽成果,由實踐大學工業產品設計系學生李彥寬以新型態輪椅產品「zerogap」奪得冠軍。

圖2、今年台灣初賽的冠軍「zerogap」,從行動不便者的需求出發,結合可向外開展的扶手與前後調整的椅墊,實現真正無障礙的如廁體驗。
實踐大學工業產品設計系/李彥寬「zerogap」 

優異獎・行走版氧氣面罩「WALK OXYGEN」

設計者|實踐大學工業產品設計系學生 黃姿琪

COVID-19疫情蔓延全球,口罩已然成為民眾不可或缺的配備,但長期配戴口罩可能造成缺氧、胸悶等不適情形,對平時有戶外運動習慣的族群影響更甚。設計者黃姿琪有感於此,發想出結合防疫口罩、氧氣裝置的運動夾克——「WALK OXYGEN」,其將氧氣製造機設於夾克中,藉由管線將氧氣運送至口罩,讓使用者在須配戴口罩運動之時,也能確保吸入充足氧氣,藉以維持運動成效和呼吸品質。

圖3、「WALK OXYGEN」將氧氣製造機設置於夾克中,即使在疫情期間必須戴著面罩運動,也能確保吸入充足的氧氣,維持運動成效與呼吸品質。
實踐大學工業產品設計系/黃姿琪「WALK OXYGEN」 

優異獎・急救設備「LightAid」

設計者|台北科技大學工業設計系學生 郭馨媛&倪偉星

根據衛福部2019年的統計,台灣平均每26分鐘就有一人死於心臟病,其位居國人十大死因第二名。雖目前市面上存有許多電擊急救設備,但當面對他人無預警突發性心臟停止的情況,民眾多會因擔心操作不慎,而對即刻援助有所遲疑。「LightAid」的出現便是為了改善現況,其結合CPR(心肺復甦術)與AED(自動體外心臟電擊去顫器),並透過語音教學與圖示,指引操作者進行正確救援程序。除此之外,其中CPR裝置更採應用「帕斯卡原理」的液壓系統,輸出雙倍力量,協助救援人員保留體力、進行更長時間的心肺復甦;而握把兩側亦設有提醒燈示,確保施救者以正確姿勢進行施壓,藉以提升救活率。

圖4、「LightAid」結合CPR(心肺復甦術)與AED(自動體外心臟電擊去顫器),更搭配語音提示與圖示,提供步驟式急救教學。
台北科技大學工業設計系/郭馨媛&倪偉星「LightAid」 

以上3件作品將代表台灣,與全球28個國家或地區的作品競爭,角逐最高殊榮與高額獎金,更有機會將設計理念落實於日常應用。本屆James Dyson設計大獎將於11月17日公布決選結果,冠軍將會由James Dyson本人親自選出,希望台灣參賽者屆時能夠收穫好成績!

資料、圖片|James Dyson設計大獎

延伸閱讀

RECOMMEND

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

延伸閱讀

RECOMMEND

隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

延伸閱讀

RECOMMEND