吳東龍的Sony「LSPX-S3 玻璃共振揚聲器」!點亮「白金大人味」的居家空間

跟著設計師吳東龍用Sony「LSPX-S3 玻璃共振揚聲器」,讓居家角落成為充滿「白金大人味」的秘密基地!

疫情蔓延下,隨著人們待在家中的時間不斷拉長,一處質感與療癒感兼具的居家空間便愈形重要。對於「東喜設計TomicDesign」設計總監吳東龍(Tomic Wu)而言,具有設計感的傢俱、帶來盎然生機的綠植、打造情境氛圍的立燈、視覺與聽覺效果兼具的音響,都是理想家居中不可或缺的一員。像是Sony「LSPX-S3 玻璃共振揚聲器」,便是他心目中,讓家裡充滿「白金大人味」的關鍵。

以淨透音質,為氛圍點石成金

「近年受到疫情影響,我待在家中的時間比過去更長,也因此,把家裡打造成喜歡的空間就很重要。像我自己便特別在意家具、綠色植物、燈光照明、音響的選擇。」吳東龍說道。

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的確,「看不見、摸不著」的「聽覺元素」,不僅是讓空間氛圍點石成金的魔法,更是生活中的重要陪伴。「畢竟我的工作需要長時間獨自寫稿、思考、做設計,這時候有個聲音的陪伴就很重要,不管是音樂或Podcast都好。如果是自己在想一些事情時,我會特別在意音樂的質地,可能選擇交響樂或是大提琴演奏;而在做設計工作時,則會聽演奏類音樂或是咖啡音樂。」吳東龍說道。也正因為在意音樂的質地,以有機玻璃管獨有音響結構,帶來清晰高音與360 度全方位擴音功能,並強化中低音加強模式的Sony「LSPX-S3 玻璃共振揚聲器」,便成為吳東龍挑選音響設備時的首選。

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優雅外型,無痕融入居家空間

除了音響的聽覺表現之外,設計師出身的吳東龍也強調,挑選音響時「好看很重要!」有別於一般音響陽剛方正的外型,Sony「LSPX-S3 玻璃共振揚聲器」以優雅的流線設計勾勒出整體輪廓,上方有機玻璃管除了帶來淨透音質,也讓視覺上更顯純淨清透;操作介面設計同樣以簡約風格為主;下方底座則帶有礦物銀金屬質感,觸感也如礦物般溫暖厚實。

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「我覺得音響外型能否融入居家空間是很重要的。我自己挑音響時偏好銀、灰、白等較輕盈的色系,像是『LSPX-S3玻璃共振揚聲器』的外型便可以無痕融入我的居家空間裡。」吳東龍說道,「另外,『LSPX-S3玻璃共振揚聲器』的體積不大,很適合放在直徑約70~80公分的圓桌上,如果在這樣一張圓桌上寫東西、做設計或是吃飯時有『LSPX-S3玻璃共振揚聲器』陪伴,會讓整體情境更加分。尤其『LSPX-S3玻璃共振揚聲器』結合燭光與音響功能,帶有32階亮度調整、3種燭光模式,讓燭光隨著音樂起舞,彷彿一盞佇立在桌上的優雅燭台。」然而,相較於一般蠟燭難以控制燭光明暗,「LSPX-S3玻璃共振揚聲器」的32階亮度調整功能,不僅能以輕柔光感,帶領我們在睡前放鬆身心;也能以充滿元氣的明亮光線,幫助我們在工作時集中思緒,成為我們在不同心情下隨心也貼心的陪伴。

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可攜式設計,為各個角落注入白金大人味

吳東龍也補充道,由於家中有兩層樓,自己挑選音響時,也會考量尺寸是否方便攜帶到客廳、房間等不同空間,為家中各個角落營造出私密的療癒感氛圍。正如吳東龍先前曾在《100の東京大人味發見》書中寫道,當向大人邁進時,會更喜歡造訪「讓身心得以放鬆、休憩、沉澱靜謐的秘密基地」,他也認為,可攜式的「LSPX-S3玻璃共振揚聲器」,可以讓家中的不同角落,都變成帶有「白金大人味」的處所,「在這個秘密基地裡的物品,不會是炫耀品,而是自己喜歡,可以欣賞其美好之處的生活道具,可以讓自己浸淫在迷人的氛圍中,好好款待自己。」

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畢竟,家就是心靈的庇護所,在疫情綿延的日子裡、在充滿挑戰的日常中,讓家中的不同角落,成為療癒身心的秘密基地,在樂音流動、燭光搖曳之中,真心款待自己,不只是美好的感官體驗,更彷彿讓自己做一場心靈瑜珈,在「大休息」中,為自己的靈魂再次注滿前行的動力。

Sony產品網站

文 | 郭慧 

攝影 | 黑王

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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