2022基隆城市博覽會橫跨國門、正濱、沙灣、海科4大展區,用整座城市的尺度展演基隆近年轉變。其中,數位設計體驗團隊「叁式」作品〈光能基隆〉結合數位體驗與環境劇場,將光點匯聚成城,呈現基隆10大地標與新建設,再融入交通、機構、景點等微觀數據,讓觀眾透過裝置探索「數據化」的基隆市。本篇專訪叁式,透過7點看〈光能基隆〉設計脈絡與細節,以及團隊在多年的經驗積累後,在創作心態上有何轉變。
為何以「光」呈現基隆?
〈光能基隆〉是主展區最後一件作品,任務是在豐厚的文史資料、城市議題展陳後,帶觀眾從日常文化風景中,具體而微感受城市轉變,進而設想基隆未來願景。要談地方日常,必須先深入認識地方,叁式團隊都不是基隆本地人,為了作品實地走訪基隆、讀在地刊物,就連市長自傳也看了,「基隆的發展不是一個人說了算,更偏向『城市共好』模式,必須所有人一起才能完成。記得市長曾經說過,基隆曾經處在幽暗狀態,他扮演著『燈塔』的角色,要匯聚光點、引領大家去翻轉城市。」這段話奠定了作品以光為題的想法,共好的概念也被叁式透過問卷調查、觀眾回饋的形式融入其中,試著打造一件「大家一起完成」的作品。
給觀眾看待城市的新方式
走進展間,會發現叁式建構的基隆日常風景,和想像中的好像有點不一樣,展間顯影的城市好似不存在於現實。事實上,叁式想讓觀眾用不一樣的方式看基隆,「大家習慣看攝影照片、衛星雲圖,但叁式的強項是數位體驗,物理世界的眼睛透過光、視網膜、大腦讓人看見,這件作品的視角可以試著用『電子眼』來理解。」叁式將光點匯聚成城,再將數據化的基隆市呈現給觀眾,而光子流動帶有雨滴飄落的意象,呼應基隆多雨特質。
將基隆市化為數據空間
展間裡數據化的基隆,可見城際轉運站、漁會正濱大樓、太平國小等地標,觀者更可透過裝置切換場景,深入認識基隆車站、文化中心等具公共意義的歷史知識與統計資訊。先從宏觀的畫面建構說起,叁式認為港口不離基隆日常,想用港景表現作品的想法很明確,起初透過嘗試Google街景創造畫面,巧的是與市府團隊多次討論後,發現市府過去為了國土規劃需求,曾做過基隆城市地貌、海底掃描,而這份數值化城市模型最終被帶入〈光能基隆〉,成為一大要素。
「說到基隆,外地人的印象多半只有下雨、港口,對基隆真的很不熟悉,不了解基隆港的吞吐量、地貌如何,我們希望能讓觀眾宏觀地看基隆。」不過,模型原始版本成像更接近Google Earth上看見的3D街景,加上展間選擇的10個地標許多仍在建設,並未出現在這版模型當中,叁式在畫面與技術上做了諸多調整,讓成品更貼近城博會想傳達的內容。
用科幻視覺呈現基隆真實
這次,叁式特別邀請RE:LAB負責資訊設計,從作品細部來看,地面、牆面顯影的躍動光點,共同呈現出RE:LAB所梳理出的基隆交通、機構、景點等微觀數據,還有透過問卷得知、以數據為基礎發展的基隆人生活習慣洞察,讓觀者在用宏觀視角看城市的同時,也以縮時方式走進基隆濃縮的24小時。
「地面投影的火車、客運、船運時刻表,還有店家資訊和開閉店的時間,都是RE:LAB整理出來的,再由我們做視覺上的呈現。」此外,叁式也提到一個城市的進步,不只是觀光客變多、消費水準提高等相對表層的指標,「這些關於「量」的資訊大家都讀得到,但很多關乎「質」的角度,我們很難察覺。」RE:LAB用真實蒐集到的數據去解釋基隆人的生活,以量闡述質、將洞見以數據佐證,用新鮮的語句陳述洞察,讓資訊讀起來是有趣的,體現了資訊設計的價值。
仔細看展間入口處有個計時器,明示這件作品用分鐘尺度包裹基隆的一天,而光點的流動都是基隆的真實脈動,「部分觀眾看展追求的是體驗,不見得是求知,所以我們把展間風格做得跟前段展區不同,把觀眾的感官打開。同時,對深入挖掘作品的族群來說,他們會發現作品和城市間的連動是真實的,畫面不是虛構的,光點是車流、船隻的行駛路線,希望觀眾越挖越深,藉此就跟城市展開連結,在基隆找到作品中提及的店家和景點。」叁式希望作品呈現的視覺化資訊都是有意義的,不是單純的視覺點綴,〈光能基隆〉視覺上看似架空於現世,可當中包覆的是基隆此時此刻、日復一日發生的一切,再真實、再日常不過。
讓觀眾看見最風光明媚的基隆
展間內另有定時播放的環境劇場,叁式認為透過劇場去呈現城市轉變、未來願景命題,力度會更強烈、直接,因此在影片敘事上多有著墨,希望觀眾在觀影後會萌生感動、衝擊的感受,「我們想讓大家看最風光明媚的基隆,不只聯想到『雨景』,因此將既有的影片素材,透過Gigapixel AI提升畫質,讓我們得以從緊密的拍攝時程與天候限制之中解脫,還原最清晰的基隆。」叁式也將聲音設計團隊帶到現場調校細節,讓展間每個角落感受到的聲音效果相同,將交響樂的磅礡、實景到點雲呈現的基隆交織,最大化打開觀眾感官。
叁式談以城市為主軸發展之作
過去,叁式在2020台灣設計展上曾以新竹為切入點創作〈城市終端機〉,從觀眾的角度來看,它和〈光能基隆〉的視覺效果都不離科技、未來感,呈現手法也以城市資訊展陳、互動體驗為亮點,我們好奇,這兩件作品從叁式的角度來看有何異同之處?
首先從技術上來說,兩者的使用者介面、版型設計很不一樣,另外展會性質也影響作品生成的脈絡與結果,「以台灣設計展來說,主是設計、副是城市,但城博的主位是城市,我們必須找出『基隆才有的東西』。設計展通常會從設計思考出發,講述城市議題,但這次更像是數據驅動(data driven),我們一群人衝進基隆,蒐集很多資料之後才有設計想法成形。」而相同之處則是,無論做設計展還是博覽會,背後的動機都一致,就是要讓觀眾更認識這座城市。接下來,叁式也將參與年末在高雄舉辦的2022台灣設計展,再次以城市為切角的作品會如何發展令人期待。
追求藝術品等級的感動
再回顧叁式近期的大型數位互動體驗作品,2021高雄DigiWave天幕遊戲〈GAME ON〉讓人印象深刻,而這件作品也標誌著叁式創作心態上的轉變,「我們開始去想怎樣才是體驗的極致?像是觀眾看古典畫作會因為筆觸質地、背後故事流眼淚,但數位藝術很難讓人感動。過去我們做過很多放煙火的作品,剪進showreel看很帥,但大家可以帶走什麼?現在更希望能啟發觀眾,比方說小朋友跟著家人來看展,長大後會想起我在哪裡看過這個東西,這是我們現在追求的。」
如此轉變也體現在〈光能基隆〉當中,叁式在互動體驗上,捨棄DigiWave般「暴風式」的體驗,「站在程式的立場來看,DigiWave的做法要處理電玩角色、投影內容,手機端一次有上百個玩家在線,耗能其實很大。」這次叁式把互動鎖定在展場中的3台iPad,輸入輸出端相對簡練,把重點聚焦在動畫的呈現,「這次城博的視覺很滿,我們把大部分loading都聚焦在動畫,把畫面雕得很細、磨得很碎。」這麼做讓互動體驗流暢,也更烘托出基隆在作品中的主體性,讓觀眾可以把基隆看得更透徹。
「只要離人性更近,就容易做出更好的體驗。」過去,叁式接受我們專訪時曾提出如此觀點,在〈光能基隆〉中仍可見這份理念的展現,優良體驗的必要根基是對展演性質、使用者需求的洞悉,當視覺與互動設計建立在此基礎上,才有讓作品效果加乘的能量。
2022基隆城市博覽會〈光能基隆〉
展覽日期|2022年6月10日~6月19日
展覽時間|10:00~18:00
作品地點|〈光能基隆〉位於國門展區 A1 主展館 (基隆港西二倉庫)
圖片提供|叁式 Ultra Combos