2022大溪大禧牌樓地標!潘岳麟用設計讓城市指標融入地方

2022大溪大禧牌樓設計

2022大溪大禧於7/2熱鬧登場,這場年度為關聖帝君慶祝生日、也是桃園大溪農曆6/24(2022年7月22日)年度慶典的暖壽場,大溪大禧也是以設計演藝傳統活動的年度盛事。除了7月2日的活動外,7/2-7/22期間,大溪還有各種為活動所做的設計物,這裡將專訪負責大溪大禧牌樓設計的大象設計潘岳麟,看他們如何讓設計融入地方,成為不違和的重要拍照打卡點。

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7/2在大溪盛大展開的2022大溪大禧開幕日的精簡版遶境暖身,慶祝活動起跑

為慶祝關公生日,台灣各地廟宇都會製作慶典專屬牌樓,要如何讓設計走進傳統慶典中?這次大溪大禧牌樓,被設置在和平老街、普濟堂與中正公園茶屋,三處人潮眾多的據點上,設計師潘岳麟說:「牌樓是活動精神指標的象徵,如何設計專屬大溪牌樓,轉換傳統宮廟形式,用設計的方式呈現。」這裡並不是說傳統牌樓不好,而是希望透過設計,找到與在地、與環境更多的對話。

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饒富儀式感的小令旗,出發跟著遶境去

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關公online:倒數計時器、線上抽籤、全城市攻略、多視角直播

融入在地環境的大溪牌樓

深入探討設計手法前,必須先釐清,在大溪「牌樓」有兩種意義。一種是宮廟慶典使用的「牌樓」,另一種是大溪老街「傳統建築體」也稱之為牌樓,這也是一直以來大溪老街建築非常迷人的細節,在建築體的牌樓上,會有吉祥圖案、花鳥走獸、瑞獸雕刻。在這次慶典牌樓設計,潘岳麟也把當地建築特色放進結構裡,並區分平頂和尖頂兩種形式,尖頂只在和平老街裡,呼應老街建築,「希望讓它在祭典期間內,出現在場域裡不會奇怪衝突,把環境語彙想進設計裡,」當他們在搭設牌樓時,在地居民立刻敏銳地發現,牌樓是模擬建築體設計,「在地人認同對設計來說是很重要的,設計沒有好與壞的區別,而是最適合的設計。」

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尖頂只在和平老街裡,呼應老街建築,「希望讓它在祭典期間內,出現在場域裡不會奇怪衝突,把環境語彙想進設計裡。」

結合繪畫、燈籠與搭棚三種傳統工藝

三處牌樓、結合三種不同的傳統工藝。「彩繪佈景」,找來專門畫戲台佈景、同時也是霹靂戲團御用畫師賴登祥製作;「手工燈籠」,則是找來潘岳麟在嘉義台灣設計展「城美館」就一起合作過的鄒弘義。

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「彩繪佈景」,找來專門畫戲台佈景、同時也是霹靂戲團御用畫師賴登祥製作

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以龍為主題

有意思的是,這次大溪大禧牌樓,使用現在少見以竹子搭建的竹棚工藝,回想一下,以前宮廟牌樓、房屋建築使用的鷹架,都是使用竹棚,現在幾乎都以堅固好拆裝的鐵管或鋁管取代,潘岳麟試圖把傳統工藝的技術手法找回來。

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現在少見以竹子搭建的竹棚工藝

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用竹子和麻繩搭建的牌樓

牌樓的佈景彩繪,以宮廟常見的龍為主題,也呼應普濟堂的關公像背後龍像,牌樓以左右龍柱、輔以上方龍王彩繪,或是燈籠裝飾。燈籠顏色也有講究,「大家印象中的燈籠以紅色為主,但關聖帝君廟的燈籠多半用黃色,因為關公神格為『帝君』,燈籠多以黃色為主、紅色為輔。。」

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普濟堂旁,以龍柱彩繪佈景裝飾的牌樓

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彩繪龍柱

穿針引線的設計師角色

不知道大家有沒有發現,過去彩繪佈景和燈籠,不會同時出現在同一個畫面中,彩繪佈景多半被用在戲台上、宮廟燈籠也只會出現在廟宇的某一側,「兩種工藝各有特色,彼此藝術性都很強,這些老師都是藝術家,我的角色是如何讓兩種工藝協調的結合、融合、碰撞後,產生不同風貌。」

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7月2日關公暖壽遶境開幕日

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在中正公園茶屋旁的牌樓

主視覺發展的城市指標

除了定點的牌樓設置,2022大溪大禧活動期間,老街沿路還有一些非常可愛的城市指標,例如用龍做的鯉魚旗、小神獸路標等「我們把廖小子設計的主視覺,轉化成城市的方向指標,讓整個活動,不只是大溪在地人的第二個過年,也能吸引更多遊客與年輕族群的關注。」

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在大溪和平老街各處的指標系統

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以廖小子主視覺發展的飄揚的飛龍旗

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活動期間大溪老街到處都可以看到可愛的指標系統

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(左)城市指標設計、大象設計潘岳麟、(右)大溪大禧主視覺設計廖小子

圖片提供|衍序、photo by 潘岳麟

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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