2022 James Dyson設計獎台灣得獎作品!聽障騎士專用安全帽、寓教於樂音樂盒、遠距教學最佳工具

2022 James Dyson設計大獎台灣冠軍與優異獎作品名單出爐

2022 James Dyson設計大獎台灣冠軍與優異獎作品名單出爐,而本次台灣有3件作品挺進決賽,將與28國好手角逐國際冠軍,而決賽將由Dyson創辦人暨首席工程師James Dyson親自選出國際冠軍,並於11月16日公布最終評選結果。

▷2021 James Dyson設計獎台灣優勝作品!

James Dyson設計大獎台灣得獎作品揭曉

Dyson於今(9/7)日公布今年度James Dyson設計大獎台灣冠軍以及優異獎作品。為了激發設計與工程領域學子的潛力,James Dyson設計大獎從2005年首屆舉辦以來,以「設計能夠解決問題的發明」為核心,期待參賽者透過設計改善潛伏日常生活中的疑難雜症。看重台灣科技競爭力及人才軟實力,James Dyson設計大獎至今已連續9年在台徵件,今年賽制更有別於過往,由多名業界權威與Dyson工程師組成的評審團隊,評選出前三名優勝作品,代表台灣進入下一個階段賽事,與來自世界各地的好手同台較勁,國際冠軍不僅將獲得高達英鎊3萬元(約新台幣106萬)獎金,更有望讓自身發明真正的商化落地。

Dyson於今(7)日公布今年度James Dyson設計大獎初賽結果,實踐大學工業產品設計系陳岳峯以專為聽障朋友量身打造的安全帽,成功奪得今年度台灣地區賽冠軍。
Dyson公布今年度James Dyson設計大獎初賽結果,實踐大學工業產品設計系陳岳峯以專為聽障朋友量身打造的安全帽,成功奪得今年度台灣地區賽冠軍。

台灣3作品挺進決賽與各國好手角逐冠軍

而實踐大學工業產品設計系陳岳峯以專為聽障朋友量身打造的安全帽,從超過百件參賽作品中脫穎而出,成功奪得今年度台灣冠軍,抱回英鎊5千元(約新台幣17萬元)獎金;另外兩件優異獎作品,得主分別為實踐大學工業產品設計學系何奕劭、國立台灣科技大學設計系王妤文及林宗誼雙人組合,其皆從教學角度出發,致力運用創新科技讓學習過程更生動、有趣。參與評選的四位評審一致認為,獲勝作品不僅具體指出尚待滿足的生活需求,更借助精巧構想解決問題,期盼透過設計對整體社會產生實質的影響力。各地冠軍、優異獎作品將晉級複賽,與來自全球28個國家的設計好手共同角逐國際冠軍寶座,於世界級舞台爭取能見度,以及有助於設計進一步發展的商業資源。

冠軍|摩西 - 聽障感官替戴安全帽

設計者|實踐大學工業產品設計系陳岳峯

結合神經學研究以震動傳遞聲音資訊,大幅降低聽障騎士心理門檻

在台灣,聽障人士駕駛機車的門檻相對較低,無論任何聽損程度皆可考取大型重機駕照,即便如此,許多聽障朋友仍會顧慮無法聽見道路的警示聲,因而對騎車上路望之卻步。實踐大學工業產品設計系學生陳岳峯洞察此需求,從周遭聽障朋友為靈感,其作品「摩西 - 聽障感官替戴安全帽」結合神經學研究,透過震動方式,將完整的聲音資訊傳遞給聽障騎士。透過這樣的設計,為聽障者帶來安全感,不再因心理壓力阻礙了行動自由。此外,令人倍感貼心的小巧思更是其中亮點,這款安全帽的束帶經過特別設計,得以讓助聽器不易輕易掉落,從細節就能觀察出設計者對於弱勢族群的關懷。

2022 James Dyson設計大獎台灣冠軍與優異獎作品名單出爐James Dyson設計大獎台灣初賽冠軍「摩西 - 聽障感官替戴安全帽」,從聽障騎士需求出發,結合神經學研究,賦予聽障者騎車上路的勇氣。
James Dyson設計大獎台灣初賽冠軍「摩西 - 聽障感官替戴安全帽」,從聽障騎士需求出發,結合神經學研究,賦予聽障者騎車上路的勇氣。

優異獎|課本。課本。音樂盒

設計者|實踐大學工業產品設計學系何奕劭

鼓勵多元學習的新型態教育,實現寓教於「樂」的理念

現今的教育型態多半採分科形式進行,不同課程之間的連結度甚低,不易激發兒童多元思考的潛能。若模糊各科目的界線,便可以帶來不一樣的教育體驗,更能藉此培養他們對於其它領域的興趣。實踐大學工業產品設計學系何奕劭以此為理念,其作品「課本。課本。音樂盒」透過電腦科學結合藝術及音樂課程,設計出一個由電子零件及紙板組成的簡易樂器。這個作品使得原先抗拒不同領域的學童,有機會透過巧妙融合各科目的教材,接觸到未來可能感興趣的領域,有望提升多元學習的意願,更讓音樂教育更加普及化、趣味化。

2022 James Dyson設計大獎台灣冠軍與優異獎作品名單出爐「課本。課本。音樂盒」將電子零件、紙板以及無版權教材做結合,除學習音樂外,同時透過由電子零件與紙板所組成的樂器,接收不同領域的資訊,實現寓教於樂的理想。
「課本。課本。音樂盒」將電子零件、紙板以及無版權教材做結合,除學習音樂外,同時透過由電子零件與紙板所組成的樂器,接收不同領域的資訊,實現寓教於樂的理想。

優異獎|Class Corner

設計者|國立台灣科技大學王妤文與林宗誼

投影搭配手勢偵測模擬實體場域,提升遠距離學習品質與效率

受到疫情影響,台灣學生的學習表現、閱讀能力皆呈現下降趨勢。為解決此情況,國立台灣科技大學王妤文與林宗誼以「改善遠距離教學」為出發點,其作品「Class Corner」藉由手勢偵測的設計,可完成包括簽到、舉手提問及投票等行為,上課前還有鈴聲提醒,彷彿身處實體教室之中。這樣的教學模式不只讓師生之間有更多互動,也為學習帶來樂趣。投影功能輔以手勢操作,讓學生更加專注於教學內容上,還可以輕鬆截圖、分享螢幕畫面,即使是遠距離教學也能維持良好的學習品質及效率。

2022 James Dyson設計大獎台灣冠軍與優異獎作品名單出爐Class Coner結合投影與手勢偵測,模擬課堂簽到、舉手提問等行為,彷彿置身實體的授課環境,於遠距離教學模式下維持良好學習品質與效率。
Class Coner結合投影與手勢偵測,模擬課堂簽到、舉手提問等行為,彷彿置身實體的授課環境,於遠距離教學模式下維持良好學習品質與效率。

資料提供|Dyson

文字整理|Adela Cheng

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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