日本海之蠟筆「Crayons of the Seas」!將12個世界特色海域化為調色靈感

Satellite Crayon Project:海のクレヨン(Crayons of the Seas)_01

覆蓋了地球大多數面積的海洋,孕育了廣大生命,造就無數壯闊景觀,令許多人嚮往不已。為了向大眾展現海洋的豐富面貌,並喚醒環保意識,日本衛星電信公司完美天空JSAT(スカパーJSAT)發起「衛星蠟筆計畫(Satellite Crayon Project)」,以衛星照片中的海洋為調色靈感,推出海之蠟筆「海のクレヨン(Crayons of the Seas)」,經群眾募資成功上市,更於2022年獲得了GOOD DESIGN AWARD、紅點品牌與傳達設計獎、文房具総選挙大賞等亮眼成績。

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海之蠟筆「海のクレヨン(Crayons of the Seas)」。

從衛星照片看見海洋的多變色彩

當被問及「海是什麼顏色」,「藍色」大概是多數人心中第一個浮現的答案,但事實上,有別於平時認知中單一的藍,世界各地的海就有如同萬花筒般,擁有豐富、雄偉卻無名的色彩。

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海之蠟筆「海のクレヨン(Crayons of the Seas)」以12張衛星照片為調色靈感。

在許多的「剛剛好」之下,水的存在使得地球成為太陽系中唯一能孕育生命的行星,數不盡的色彩伴隨天地萬物而生,可謂世界珍貴的寶藏。而為了讓孩子們及早接觸海洋豐富的面貌、拓展對色彩的想像和認知,完美天空JSAT發起「衛星蠟筆計畫(Satellite Crayon Project)」,攜手設計團隊、文具職人、衛星攝影公司、海洋研究機構等,在多方協作之下成功推出計畫的第一項產品——12色的海之蠟筆「海のクレヨン(Crayons of the Seas)」。

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海之蠟筆「海のクレヨン(Crayons of the Seas)」。

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海之蠟筆「海のクレヨン(Crayons of the Seas)」。

沒有名字卻飽含故事的12

海之蠟筆的12個顏色均來自實際拍攝的衛星照片,再由富含經驗的蠟筆職人,經反覆的嘗試後調配出最契合的色彩,這些色彩並未被命名,僅以其所在的經緯度標示,使用者可以透過掃描包裝盒上的QR code,了解各個地點的背景知識。

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海之蠟筆「海のクレヨン(Crayons of the Seas)」。

 一起認識這12個海洋的背景故事 

〰️ 0172.29126 , -55.74175|格陵蘭-伊盧利薩特冰峽灣

格陵蘭是北極圈中最大的島嶼,有近80%的區域都被冰所覆蓋,在數萬年的積雪下,島嶼中心的冰帽厚達2,000公尺,若全數融化,全球海面將會上升7公尺之多。另一方面,海上的浮冰則由海水凝結,透過聚集逐漸形成較大的冰層。雖然陸地上不利生物棲息,但水下卻相當熱鬧——藻類旺盛,魚群聚集,海豹也在此流連。

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格陵蘭-伊盧利薩特冰峽灣。

〰️ 02-21.01016, 151.48835|澳洲-大堡礁

名聞遐邇的大堡礁,是世界上最大的珊瑚礁生態系,全長約2,300公里,覆蓋面積幾乎與日本諸島相同。畫面中看似河道的構造,推測於冰河時期曾為真正的河流,在沉入海中後,珊瑚礁沿著河岸生長,將其地形完整保留下來。

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澳洲-大堡礁。

〰️ 0362.29166 , -50.16242|格陵蘭-帕繆特周圍

夏季時,格陵蘭廣袤的冰蓋將有部分融化,進而侵蝕岩床,將大量沙土帶入海中,照片中的灰土色水質正是因此生成。這樣飽含泥沙的水因光線無法穿透,並不適合生物存活,不過在其滲入土地、流入海中後,將帶動浮游生物的增長,進而吸引更多生物前來捕食,活化海中生態。

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格陵蘭-帕繆特周圍。

〰️ 0424.98503 , -76.36213|巴哈馬-伊柳塞拉島西方

位於加勒比海上的渡假勝地巴哈馬,由約700個島嶼2,400個巨岩所構成,其伊柳塞拉島西方海域因淺灣加上珊瑚礁旺盛,使得水深起伏非常劇烈,進而產生了「海之舌」奇觀。

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巴哈馬-伊柳塞拉島西方。

〰️ 05-2.77482, -171.70690|吉里巴斯-坎頓島(阿巴里靈阿環礁)

吉里巴斯位於太平洋赤道上,是距離國際換日線最近的島國,由33個形似甜甜圈的島嶼組成,照片中島嶼中央原為陸地,在沒入水中後,周圍的珊瑚礁因趨光性而持續向上生長,在千年的積累中演變成現今的樣貌。坎頓島現仍有人居住,平均海拔僅2公尺,若暖化持續加劇,可能於2050年完全沒入海中。

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吉里巴斯-坎頓島(阿巴里靈阿環礁)。

〰️ 0628.46023 , 129.64000|日本-奄美大島笠利灣

南有黑潮流過的奄美大島,是世界上最北的珊瑚礁生態系之一,其富含有孔蟲(一種古老的單細胞生物)的潔白沙灘,在流入海中時順帶造成了海水的獨特漸層。此外,相傳照片中的笠利灣是因古時隕石墜落而形成的!

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日本-奄美大島笠利灣。

〰️ 07-20.47889, 57.29434|模里西斯-海底瀑布

模里西斯位於馬達加斯加以東,是一座地質相對年輕的島嶼(約800萬年前形成),其南方有著著名美景「海底瀑布」,但那並非真的瀑布,而是因海流挾帶著海底沉積物,從淺處流向4,000公尺深的海溝所形成的視覺效果。

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模里西斯-海底瀑布。

〰️ 0817.31582 , -87.53469|貝里斯-大藍洞

由多孔石灰岩構成的水下洞穴「大藍洞」位於貝里斯堡礁中,其直徑313公尺、深130公尺,亦有「海怪之床」的別名,由於光線非常難進入洞穴深處,裡面少有生物蹤跡,故水質極為純淨,進而導致光線無法反射,使得其呈現非常深邃的藍色。

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貝里斯-大藍洞。

〰️ 0930.71100 , -81.46578|美國-聖瑪麗斯河出海口

照片中漆黑的河流並非污染所致,而是來自聖瑪麗斯河沿途流經林地的大量落葉所產生的「單寧」!單寧是一種天然酚類物質,存在於葡萄、茶葉、樹葉等植物中,雖嚐起來帶有澀感,卻具備抗菌效果,過去曾被旅人作為長途航行時的水源補給。另外,在海潮的影響下,出海口地區一日會面臨兩次海水逆流,使得當地水質含有鹽分。

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美國-聖瑪麗斯河出海口。

〰️ 1025.12456 , 121.86472|台灣-陰陽海

台灣人熟悉的北海岸陰陽海也被選入成為其中一色!因金瓜石地質內含有大量黃鐵礦,在雨水沖刷下,鐵離子流入海中形成懸浮物,故造成獨特的黃、藍漸層海洋奇觀。

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台灣-陰陽海。

〰️ 1121.89885 , 89.97197|孟加拉-恆河三角洲

匯聚於恆河三角洲的河流均源自喜馬拉雅山,途中流經印度、孟加拉、尼泊爾、中國、不丹等數個國家,其中挾帶的大量泥沙沖積物,造就了影像中獨特的紅綠混合色,同時也帶來豐沛的養分,使得恆河三角洲成為世界上最豐饒的土地之一。

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孟加拉-恆河三角洲。

〰️ 1246.13594 , 33.91955|烏克蘭-錫瓦什湖(腐海)

錫瓦什湖因淺灘、海水易蒸發的特性,於夏季時常散發腐臭的味道,故得到「腐海」之名,其鹽分是一般海水的10倍(比醬油還鹹上許多),在這樣的環境下,水中的杜氏鹽藻大量繁殖,並釋放β-胡蘿蔔素,故為海水染上了橘紅色。相傳《風之谷》中的腐海,正是以此地為發想。

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烏克蘭-錫瓦什湖(腐海)。

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海之蠟筆「海のクレヨン(Crayons of the Seas)」。

「海のクレヨン(Crayons of the Seas)」建議售價為¥2,420,全成分均採用通過歐盟玩具安全標準(EN71 Part3 2013)的原料,對環境友善外,大人或小孩均可安心使用。除了教育的出發點外,本計畫同樣關注環境議題,其部分收入將捐獻給位於太平洋上的吉里巴斯共和國,以幫助他們面對海平面上升等氣候變遷難關。

文|Carol Chien

圖片|海のクレヨン

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讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

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由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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