在虛擬世界塑西洋鏡,全CG造嘻哈場景!D&AD最高榮譽黑鉛筆獎《CASH IN CASH OUT》創作幕後

在虛擬世界塑西洋鏡,全CG造嘻哈場景!深入D&AD最高榮譽黑鉛筆獎《CASH IN CASH OUT》創作幕後

後疫情時代,雲端連線、遠距辦公已成新常態;但若將時間倒回2020年,許多工作者都如熱鍋上的螞蟻,摸索著可能的合作方式,如今的常態在當時是一場又一場的實驗。而這場實驗,正是《CASH IN CASH OUT》MV誕生的契機,這首出自21 Savage、Pharrell Williams及Tyler, The Creator的嘻哈曲目,由創意單位Division、視覺特效團隊Electric Theatre Collective(以下稱ETC)共創MV,他們於疫情大流行之時,克服難以實拍、真人製作的窘境,創造出讓人看得目不轉睛的派對現場。只不過觀眾在MV中所看到的一切,都出自CG。

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《CASH IN CASH OUT》拿下2023 D&AD最高榮譽黑鉛筆大獎。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

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《CASH IN CASH OUT》動畫共由兩千多個物件組成。(圖片來源:D&AD)

以早期動畫裝置為靈感,造一座嘻哈西洋鏡

《CASH IN CASH OUT》MV拍攝任務始於疫情正席捲世界的2020年春天,國境未開、飛行受阻,三位歌手人在美國、影像團隊身在法國巴黎,現場拍攝如癡人說夢,到底作品該如何實現?Division導演François Rousselet提議做一支全電腦特效影像,並以早期呈現動畫的裝置——西洋鏡(Zoetrope)——為靈感,創建一座Hip-Hop Zoetrope。

為什麼是西洋鏡?聽過歌曲後,副歌重複數遍的 “cash in cash out” 在影像團隊腦中徘徊,於是他們將「重複」的概念延伸至「循環動作」,西洋鏡的想法由此而生。誕生於19世紀,西洋鏡運用分解、連續的靜態影像,搭配旋轉,並由觀者固定於單一視窗觀看,巧妙利用人眼視覺暫留的特性,形成初代動畫。

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《CASH IN CASH OUT》靈感源自早期動畫裝置西洋鏡。(圖片來源:D&AD)

「西洋鏡透過巧妙地分層圖像呈現動畫,這就是我們每天在做的事!」ETC接著說,「能向老派方法致敬,同時加入現代元素,有機會不容錯過,誰不想把饒舌和19世紀的機械藝術結合在一起?」事實上,動畫界巨擘吉卜力、皮克斯工作室就曾以西洋鏡呈現作品,這也啟發了Division與ETC,著手創造一座外型如旋轉木馬般華麗的西洋鏡,同時還得滿足Pharrell Williams期待這支MV圍繞著金錢、美元、嘻哈形/意象(Hip-Hop tropes)展開敘事的想像。

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《CASH IN CASH OUT》中坐在鈔票堆錢的Tyler, the Creator。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

精準卻不完美是關鍵

為了創造這座CG西洋鏡,影像團隊深入觀察既有的機械西洋鏡,「它的畫面以每秒12幀的停格動畫感呈現,雖然動畫是流暢的,但還是能看到角色稍有偏移。」這類早期機器所產生的誤差,François形容為「有機感」,並期待在CG西洋鏡中重現這不完美、帶點不確定性的細節,為電腦特效帶來真實的隨機性。

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《CASH IN CASH OUT》中的21 Savage。(圖片來源:D&AD)

概念成型後,影像團隊的首要任務是創建角色、場景、道具的袖珍版CG物件,且為了達成理想的動畫效果,每個物件各自有24份副本,各副本代表著每秒12幀的2秒動畫的不同幀,最終動用超過2,000個組件,才構成這座西洋鏡。

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《CASH IN CASH OUT》西洋鏡細節。(圖片來源:D&AD)

光是創造三位演唱者的「人偶」就是浩大工程,他們在表演時各有獨特的肢體語言——21 Savage饒到關鍵歌詞時,習慣以手勢呼應,深化歌曲的故事感;Pharrell Williams將身體交給音樂,在舞台上總能踏出細碎卻流暢到不行的舞步;Tyler, The Creator則被ETC形容為「頑皮的瘋子」,用一種看似脫離節奏、卻處於節奏之中的獨特舞步侵佔舞台。

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《CASH IN CASH OUT》根據三位歌手表演時的肢體動作悉心設計人物動態。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

這些觀察從何而來?有些源自三位歌手在家中錄製、模擬上台表演的影片,大多則來自團隊上網找的表演片段,無論是官方正式版,或粉絲遠在舞台一公里外用手機錄下的影片,在因疫情而封城的期間,都是珍貴的素材,「所有參考資料幾乎都為低畫質,我們將其裁減並轉換為GIF,看著畫面循環播放。」ETC看的不只大幅度的肢體動作,更深入觀察歌手發音時的嘴型,接著構建一個能形成準確表情的動作系統,讓角色在MV中的嘴型與臉部表情得以同步。

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ETC為每位歌手創建精密的表情動畫系統。(圖片來源:D&AD)

在風格化與寫實之間找平衡

除了歌手們的CG人偶,畫面中鈔票、豪車、越野車、跳著舞的辣妹⋯⋯等等,也都由ETC一一建成。對於所有物件的視覺效果,ETC的想像是「3D列印而成的塑膠模型」,上頭還帶點不完美的有機紋理,於是後期特意為物件加上指紋、刮痕、褶皺等磨損細節。

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《CASH IN CASH OUT》中的Pharrell Williams。(圖片來元:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

至於為什麼要這麼做?這得回歸Division與ETC的創作初衷——「我們的目標是創造一個『致敬』西洋鏡的作品,即使是虛擬創作,還是要盡可能尊重裝置本身的物理法則。」也因此,ETC更為每個動畫加入具有細微偏移、停格感的「抖動」(jitter)效果,還原機械西洋鏡所能見到的斷奏感。

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ETC在動畫中刻意融入抖動效果,模擬真實西洋鏡動態。(圖片來源:D&AD)

如果要為《CASH IN CASH OUT》的創作過程下一句註解,或許就是:「不停在風格化與寫實之間找平衡。」換句話說,若是CG元素偏離原型太多,兩者便失去相似之處;若過於接近現實,觀者對影像中「人偶」的感受或將進入恐怖谷,從新奇轉向負面態度。

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《CASH IN CASH OUT》中的Pharrell Williams。(圖片來元:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

創作過程中的挑戰

物件的視覺效果重要,動畫如何與音樂滑順結合也是關鍵。這支影像由一系列的2秒循環動畫組成,2秒中包含24幀畫面,若整座西洋鏡以適當速度旋轉,每個物件(的動畫)就能以每秒12幀的速度呈現。2秒極短,但這是ETC認為動畫與歌曲節拍融合得最好的循環,於是他們必須在2秒之內、配合音樂節拍的前提下,為角色安排足夠有趣的動作或型態,是創作過程中的一大挑戰。

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捆在鈔票裡饒舌的Tyler, the Creator。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

挑戰不止於此,在西洋鏡上佈局所有角色及物件,更是難上加難。事實上,ETC僅完成影片所需物件的一半時,畫面就幾乎要滿了,於是山不轉路轉,他們拋開原先每個角色大小都應一致的設定,讓大大小小的角色一起出現在同一畫面中,有些小角色巧妙安置在大角色的腿下,或坐在汽車車頂、或藏在方向盤後面,形成充滿層次、生猛有趣的嘻哈場景。

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《CASH IN CASH OUT》西洋鏡中的大、小物件有複雜的前後位置關係。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

是真或是假?給觀眾的視覺驚喜

《CASH IN CASH OUT》MV剛上線時,就因真假難辨的視覺效果引起討論,不少人認為製作團隊真的在線下造了一座西洋鏡,而這正是Division和ETC期待達成的效果,「我們希望觀眾認為這支影片是『真實拍攝』的,期待人們討論影片中的角色是由黏土塑成?或3D列印而成?而不是直接猜想是用哪個電腦軟體做的。」這份充滿玩心的期待,的確因團隊的細膩設計和爐火純青的動畫技術而成真,本作更憑藉登峰造極的視覺特效技術突破重圍,奪得英國D&AD設計獎「黑鉛筆」最高殊榮,成為2023年全球唯二獲頒此獎的作品。

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《CASH IN CASH OUT》中的21 Savage。(圖片來源:D&AD)

資料提供|D&AD、Division、Electric Theatre Collective

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總是覺得睡不夠、睡不好嗎?日本最新發明「ZZZN SLEEP APPAREL SYSTEM」概念服裝,透過數據監測、個人化睡眠環境等科技技術,為使用者打造穿著就能睡的攜帶式高品質睡眠。

數位化時代,人們幾乎無時無刻都暴露在大量資訊之下,而睡眠是我們唯一能夠與世界短暫隔絕的時光。「ZZZN」由NTT DX Partner、SOXAI團隊設計,Konel提供技術支援,以最貼近身體的「服裝」為媒介,提出未來的睡眠方式想像。

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「ZZZN」以最貼近身體的「服裝」為媒介,提出未來的睡眠方式想像(圖片來源:ZZZN)

回應現代通病:睡眠不足

根據OECD的統計,日本人平均睡眠時間在全球已開發國家中落在倒數第一,睡眠不足、睡眠品質不佳似乎已成為當代人的通病,對身心造成嚴重影響。另一方面,隨著健康意識提升,越來越多人開始使用PHR(個人健康紀錄)來管理體重、血壓、血糖值及飲食、運動、睡眠等生理數據,在日本成為推動健康管理與預防醫療的關鍵角色。

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隨著健康意識提升,越來越多人開始使用PHR來管理體重、血壓、血糖值及飲食、運動、睡眠等生理數據(圖片來源:ZZZN)

「ZZZN」就是在這樣的背景之下誕生。「ZZZN」以「隨身攜帶的睡眠」為核心理念,搭載SOXAI RING 1智慧戒指使用,並運用PHR數據分析與各種環境設計,致力幫助使用者遠離嘈雜的資訊社會,享受純淨的休息時光。

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SOXAI RING 1智慧戒指(圖片來源:SOXAI)

設計靈感源自日本傳統睡袍

「ZZZN」以20分種的短時間睡眠(分眠)為主要機制,透過生理數據監測功能,結合聲音與光線調節系統,在最適合的時機引導使用者入睡並自然甦醒,獲得短暫、高品質的休息。其設計靈感源自於日本傳統的防寒睡袍「夜著」,重新演繹為更適合現代的睡眠環境、兼顧舒適性與便攜性的產品。穿上後,系統就會自動分析健康數據,為使用者規劃一日的睡眠。

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「ZZZN」以20分種的短時間睡眠(分眠)為主要機制,在最適合的時機引導使用者入睡並自然甦醒(圖片來源:ZZZN)

在服裝設計上,「ZZZN」內層採用輕盈的遠紅外線光電子纖維,可促進血液循環、幫助保暖與放鬆。頭盔、袖口、衣擺皆可調節鬆緊,適應每個人的體型與使用習慣;帽子也內建充氣支撐結構,能夠支撐頸部、提升睡眠的穩定性。

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帽子內建充氣支撐結構,能夠支撐頸部、提升睡眠的穩定性(圖片來源:ZZZN)

個人化的睡眠環境

此外,「ZZZN」也為使用者客製化燈光與音樂,打造最舒適的睡眠環境。頭盔上裝有耳罩式耳機,有效隔絕外界噪音,並根據使用者的壓力變化,自動播放助於入眠的兩種特殊音頻,引導身體進入深層放鬆狀態;喚醒音樂則隨個人生理節律而改變,幫助減少晨間疲勞,讓起床變得更輕鬆。除了聲音變化,使用者還能感受到燈光的不同。模擬夕陽色調的紅光,有助於放鬆、營造理想睡眠環境;如清晨天空般的藍光,則能溫和地促進身體自然甦醒。

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「ZZZN」為使用者客製化燈光與音樂,打造最舒適的睡眠環境(圖片來源:ZZZN)

「ZZZN」將於2025大阪世博會展示並開放體驗,而設計團隊也正在積極尋找服裝品牌、織品製造商等合作夥伴,希望將「ZZZN」商業化,為更多人帶來升級的睡眠體驗。更多資訊請見ZZZN官網

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本年度即將邁入尾聲,Adobe也公布了對於2025年的創意趨勢預測報告。在當前充滿挑戰的時代,科技對日常生活的影響日益加深,許多人因此渴望從螢幕中抽離。然而,Adobe觀察到一個有趣現象——人們既想要逃離現實,卻又渴望真實的體驗。

這樣的趨勢也反映在創意產業中:創作者運用超現實視覺效果、幽默視角、沉浸式體驗等方式跳脫真實世界。以下是Adobe針對2025年創意領域發展所歸納出的4個關鍵趨勢,或許能將這些靈感融入你的下一個創作中:

#01 奇幻邊界(Fantastic Frontiers)

Adobe分析,科技與文化的結合將在明年持續發展。這些富有想像力、超現實的視覺成果(特別是在遊戲領域)建立出魔幻的未知世界,反映了人們逃避現實的渴望。而生成式AI的應用,更對創作過程造成革命性的改變,讓創作者實踐天馬行空的想像,描繪出充滿無限可能的未來。

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#02 輕鬆與幽默(Levity and Laughter)

幽默,永遠是吸引觀眾的不敗法則。幽默內容比嚴肅內容更容易被記住與分享,在2023年坎城影展上,就有52%的得獎影片為喜劇,比2022年增長了43%。在社群媒體上,幽默貼文則為品牌提供了一種溫和處理嚴肅話題的方法,不僅讓內容更具互動性,也更容易觸及廣大的受眾。

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#03 時間錯位(Time Warp)

Adobe預期,隨著太空經濟的蓬勃發展,復古未來主義將成為創意新潮流。從古羅馬、咆哮的1920年代到搖擺的1970年代,不同時代的元素將被重新混合,再加上AI的加持,創造出獨特的美學語言。而這種時代的錯位感,也格外吸引未曾經歷那些時期的Z世代,展開對過往的想像與懷舊情懷,為這一趨勢注入新的活力。

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#04 沉浸式吸引力(Immersive Appeal)

隨著螢幕時間的增長,人們越來越渴望全方位的感官體驗。從沉浸式藝術裝置、主題公園到體驗式購物,品牌在體驗設計中融合五感,將消費者帶入品牌所建構的宇宙中。透過創造驚喜、激發喜悅,這種趨勢有效緩解螢幕疲勞,同時為人們帶來更具深度的參與感與樂趣。

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