2023臺北數位藝術節於上週(11/3)登場,本次採用國際徵件,分為視覺藝術類、藝術遊戲類、錄像放映類,並第二度與韓國「ARKO藝術中心」合作,共同策劃「DAFT x ARKO錄像放映計畫」。
「DAFT x ARKO錄像放映計畫」分別由韓國策展人Haena NOH策畫「Action」子題、臺灣策展人陳湘汶策畫「智能廢軀」子題,同時在臺北與首爾展場開跑。「智能廢軀」中共有三位台灣藝術家、三位國際徵件獲選藝術家,展出七件作品;「ACTION」則由四位藝術家,展出七件作品,兩個子題裡的作品分別從不同角度思考科技工具與生活之間的關係、工具的極限與邊界,探詢自我的定義。參展藝術家包含Hyojae KIM、Gayoung AN、Eunsol LEE、TZUSOO、陳姿尹、林瑜亮 、陳琛等。
其中,林瑜亮作品《我手上握的是最厲害的劍》,由臺北數位藝術中心委託製作, 藉由「武器道具店」、「藏在破罐中的漏洞」以及「整裝待發的騎士」等遊戲機制與角色特性的結合,回應科技工具與生活的關係。
陳琛的《隱藏技術》作品設定發生在不久的將來,人工智慧對當前最主流的操作技術「觸控」所做的資料簡報,並不斷地隨著時間線往後回溯,從2007年首支iPhone的發售開始,遠至存於虛構的遠古中國武術「點穴」。
在《如何使用AI提升照片品質 | Noise Reduction、Super Resolution教學》中,藝術家陳姿尹模仿網路上常見的教學影片風格、手法進行陳設與拍攝,過程中穿插卡爾・薩根的語音,搭配平時在自媒體影片中常見的素材庫素材,並搭配展場空間的光線變化,連結遨遊星際的想像以及像素感知宇宙的隱喻。
以都市環境為活動場所的極限運動訓練「跑酷」,其字源「parcours」在法文中意味著「旅程」,藝術家金孝載(Hyojae KIM)以此為題,透過跑酷的移動方式與生動活躍的動作,探討身體表現的種種可能性。隨著網路上流傳的跑酷動作構成演算法,減低了其多樣性,並簡化為整齊劃一的運動資料,因此本作品希望捕捉能開啟更多可能性的動作,進而拓展並展演身體經驗。
在秋水TZUSOO的作品《評價》中,虛擬網紅艾米評論著自己的一系列影片。藝術家挪用美國名人和韓流偶像評論MV的形式,對身為商業層面消費品的虛擬網紅形象拋出疑問。作為實體,艾米能輕而易舉地跨越性別、人與非人及種族的界線,大方地宣揚自身故事,並具有在數位世界中進行酷兒再生產的潛能。
李恩率Eunsol LEE的作品《等待信任》呈現出「金柏莉去中心化自治組織」培育虛擬人物李金柏莉(Kimberly Lee)的過程。組織成員的對話不只討論虛擬貨幣的發行以及相關規範,亦談及金柏莉的未來方向,說明發展虛擬角色金柏莉的構想與概念,並探討去中心化數位組織形成的社群意識和數位連結。
2023臺北數位藝術節「A-Real Engine」
展出日期|112/11/3-11/26,週一休館
展出地點|國立臺灣科學教育館、臺北數位藝術中心
售票資訊|免費入場參觀
官網︱http://festival.dac.taipei/
資料提供|臺北數位藝術節