縮小木琴鍵敲打設計與製作的琴緣Do Re Mi

縮小木琴鍵敲打設計與製作的琴緣Do Re Mi

產品從設計、製作到上市,相當需要時間反覆討論與測試的一個歷程。但若是在既定的時間限制條件下,調整初始的設計思維便是重要關鍵,而設計與製作間的信任與默契更是產品開發順利推進的主要元素。PlayMe Toys與設計師曾彥文在今年文創輔導案中所完成的「縮小木琴鍵鑰匙圈」,看似簡單的兩片木結構,輕輕敲打即可發出高低音階,正是一件總集結所有專業力的成品!

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兩片簡單木結構的小木琴,輕輕敲打即可發出高低音階。


「大家會想像縮小原設計好像比較簡單,其實完全不然!」產品設計與開發經驗豐富的曾彥文與製作木頭玩具超過40年的陳國棟總經理,兩人笑笑地拿起縮小木琴鍵敲敲打打,清脆而明顯音階的聲音是進入打樣階段之後,設計與製作不斷細微地修正調整才得到的成果。計畫一開始彥文即就選定PlayMe Toys最具代表性—玩具木琴為發想點,雖說是「玩具」,但製作上卻一點都不馬虎,可敲出不同音階!

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陳國棟總經理選定PlayMe Toys最具代表性—玩具木琴為發想點。

運用不同的構件體組合,順應木頭本身的木種與長短,因為每塊木材的硬度與密度都不一,要能發出精準的音階,每根琴鍵都會需要專業師傅一一手工打磨、切削調音,曾彥文提到在縮小與簡化的設計轉化中,期望不僅讓大家理解木琴發聲的原理,也讓一般使用者更認識到製作的專業度,並且使用再植林木料 ,誘發更多人對於木頭教育的興趣。

設計與製造間合作無間的要訣是換位思考與持續溝通!

陳國棟總經理說,第一次看到「縮小木琴鍵鑰匙圈」的設計提案時,就決定是它了!無論是拿捏的比例或是俐落外型,都顯示出設計師高度掌握PlayMe Toys品牌精髓,並且也能看出無論在不影響正規產品線的規劃,以及品牌行銷推廣上的充分思考,不單單只是為了想要做出一件設計品而設計。曾彥文務實、腳踏實地解決問題的特質,讓製造超過40餘年資歷的陳國棟總經理很是欣賞,他提到要懂得換位思考與鍥而不捨的溝通,是讓設計與製造之間可以持續合作無間的要訣,也是累積雙方彼此信任的不二法則。

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孩子從來不照著說明書走,總會用超乎大人想像的方式玩!

其實這並不是兩人的第一次合作!過去曾彥文受訪曾分享過,飛越大半個地球在瑞典Konstfack求學,在一次改造PLAYSAM經典流線原型車的設計提案,才發現最好的生產製造資源原來就在自己的家鄉(甚至還在老家的隔壁!),而讓曾彥文驚訝超高技術力的木業工廠正是PlayMe Toys!回國後立即前往拜訪,開啟了這段至今超過十年仍持續進行中的友誼。彥文說道,除了對木頭的材質了解、加工技術的know-how專精之外,對於安全性的要求更是遠遠超乎他的想像,這讓彥文無論是品牌開發產品或企業禮贈品,自己能非常專注在設計上,其他的都非常放心地全部交給PlayMe Toys。

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PLAYSAM經典流線原型車的改造為曾彥文與PlayMe Toys開啟合作契機!

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玩具的設計開發要圍繞著「有聲有色」,加上觸覺互相搭配,幫助孩童建構人格上的發展。

玩,就是對世界充滿好奇與興趣

「我很喜歡看小朋友玩玩具,因為他們從來不照著說明書走,總會用超乎大人想像的方式玩!」不按牌理出牌地玩,對於曾彥文來說其實是一種體驗過程,展現出來的是對所有事情充滿著好奇與興趣,探索與發現各式各樣的可能性。陳國棟總經理認為,玩是每個人的本性,兒時我們爬高爬低都是在玩之中探索世界,因此在玩具的設計開發要圍繞著「有聲有色」,從聲音的聽覺、顏色的視覺,加上觸覺互相搭配,幫助孩童建構人格上的發展,帶領著大朋友與小朋友都可以玩出一片天!

從以兒童為主要對象開始,PlayMe Toys因應著時代,也持續推出陪伴長者延緩失能失智的玩具與教案,以及照顧照護者的舒壓小物。即便已經在木製玩具的領域耕於超過四十年,這次透過了文創補助案的機會,讓「縮小木琴鍵鑰匙圈」首次延伸到文創領域,PlayMe Toys也還想繼續玩!繼續挑戰與嘗試,帶著夢想一起往前走,走向國際。

PlayMe玩偶的家 • playmetoys.com

專注木作技術的臺灣兒童木製玩具領導品牌,以孩童身心發展需求為出發點,以「木育」開發適合不同年齡層、益助成長的玩具產品,貫徹「陪伴」、「傳遞微笑」的目標。除了兒童玩具,更將觸角延續到銀髮樂齡及照護者,並透過體驗互動、工作坊與課程,帶入更深層的心靈陪伴價值。

— NAKNAK 設計總監曾彥文 • naknakdesign.com —

2010畢業於瑞典 Konstfack 斯德哥爾摩工藝藝術設計大學研究所,後前往紐約Todd Bracher Studio實習,隔年憑藉對「產品」的執著跟熱愛,回到家鄉台中創辦NAKNAK,設計的物件回歸本質,呼應日常生活需求而創造,並且與臺灣強而有力的製造工廠密切合作,發揮設計與生產的最大值。

圖文提供 | 台中市政府文化局

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

讓每一位孩童都能自由玩耍的遊具!日本「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」計畫打破遊樂場的界線

由日本福井縣株式会社ジャクエツ(JAKUETS)推動的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」遊具研究計畫,榮獲2024年GOOD DESIGN GRAND AWARD大獎。該計畫跨越了醫療與遊具設計的界線,致力於開發出不論是一般或是有特殊需求的孩童都能遊玩的遊具。

根據日本厚生勞動省的調查,全日本約有兩萬名需要醫療照護的兒童,但僅有17.2%的家庭能夠外出或旅行。另外,許多大人過度保護的思維,也可能限制了孩子們遊玩的機會。而針對「想玩卻無法玩」這個課題所誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,從遊具設計的角度出發,創造出讓每個孩子都能以自己的方式遊玩的機會,同時期望這些遊具能讓不同的孩子共同自由玩耍,進而打破遊戲場所的界線。

「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「遊戲」是人類最根本的需求之一,也是創造力的來源。但身心障礙兒童與需要醫療照護的孩子,卻經常被排除在遊戲機會之外。因而誕生的RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT,旨在創造每個小孩都能玩耍的遊具。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

讓每位孩子都能自由玩耍

在這項計畫中,有來自不同背景的孩童、醫生、護理人員、遊具設計師、在地居民共同參與,打造出3款任何兒童都能自由遊玩的遊具。開發過程中,他們也特別注重減少強烈的感官刺激,選用淡色系來設計遊具,同時避免使用網狀等會壓迫身體、產生疼痛感的材質,讓孩子們能舒適地享受遊玩的樂趣。

RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念,目標是減少因「無法遊玩」而產生的無形社會障礙,並打造一個每個孩子都能自由享受的世界。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT以「從身心障礙孩童到一般孩童都可以使用」為核心理念。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

專業醫師監修遊具

而由Orange Kids’ Care Lab.醫師紅谷浩之監修的這3款遊具,更在功能上考慮了不同需求,包含:「包覆型」鞦韆「KOMORI」、浮環形設計的彈簧遊具「UKABI」以及促進孩子們互動的彈跳床遊具「YURAGI」。目前,這些遊具已被設置於日本的幼兒園、公園與商業設施等多種場所中,為更多孩子提供遊玩的機會。

該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
該計畫希望這些遊具能為孩童提供從家庭和醫院走向社區遊樂場的契機,並成為孩子們一起遊玩的橋樑,讓不同特性的孩子在同一個空間中自由玩耍,打破遊戲場所的界限。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「KOMORI」遊具
傳統鞦韆對於一些因身心障礙難以穩定身體,或者對周圍視覺變化特別敏感、甚至會感到不適的孩子而言,是難以享受的遊具,而這款包覆型的鞦韆「KOMORI」,讓這些兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。

包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
包覆型的鞦韆遊具「KOMORI」,讓有特殊需求的兒童們也能體會到盪鞦韆的樂趣。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「UKABI」遊具
一些身心障礙兒童無法跨坐在搖搖馬上,而這項「UKABI」便設計成浮環形的彈簧遊具,可依孩子的身體需求來調整姿勢,提供最佳的乘坐方式,且孩童可以藉由自身動作來感受不同的搖晃方式,進而培養他們的感知能力。

有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
有別傳統的搖搖馬,「UKABI」遊具讓孩子可以依據自己的動作節奏來感受搖晃。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

「YURAGI」遊具
這款「甜甜圈」造型的彈跳床,設計上考量了行動不便的身心障礙孩童與一般孩子的互動機會,讓他們能夠一起共享遊戲的樂趣。較低的位置適合需要照護的孩子遊玩,而較高的位置則提供活潑的孩子盡情彈跳,雙方在遊戲中可以感受到彼此的晃動帶來的互動。此外,由於YURAGI遊具的高度較低,大人也能輕鬆在外圍看顧孩子們的安全。

「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)
「YURAGI」彈跳床遊具讓每一位孩子們能夠共享搖擺、彈跳的體驗,進而拉近身心障礙兒童與一般兒童的距離。(圖片來源:PLAY DESIGN LAB)

資料來源|PLAY DESIGN LAB株式会社ジャクエツ

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隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

隈研吾設計監修SHARP空氣清淨機:以日本傳統建築為靈感,打造如家具般優雅的家電

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統建築中的「簾虫籠」與「障子」為靈感,外殼使用真正的木材,展現出精緻的工藝,也打造出如家具般優雅的家電產品。

不單單是建築,日本建築大師隈研吾近年來也有許多精彩的跨界合作案例,比如與ASICS聯名的跑鞋、與安縵室內設計品牌Aman Interiors合作的家具、與FENDI攜手打造的時尚配件等。而此次隈研吾操刀的SHARP空氣清淨機產品,從建築設計的角度出發,採用了真正的橡木為材料,並以日本傳統建築中常用的「障子」與「簾虫籠」為發想,展現出「建築 × 家電」的全新可能性。

由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統中的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)
由隈研吾建築都市設計事務所(KKAA)設計監修的SHARP空氣清淨機「FU-90KK」,以日本傳統的「簾虫籠」與「障子」為靈感。(圖片來源:SHARP)

以日本傳統建築為靈感

所謂的障子(しょうじ),即是在日式房屋中做為隔間使用的橫拉門,通常由木框與和紙所組成;簾虫籠(すむしこ)則是在日本傳統建築中,以細長竹子編織而成的簾子般窗戶,兩者的設計不僅簡潔優雅,且能巧妙地將自然光線與風引入室內。因此,隈研吾透過空氣清淨機側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。

這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)
這款空氣清淨機外殼使用真正的木材,側面覆蓋的垂直格柵設計,營造出猶如自然風輕拂過格柵細縫的自然清新感。(圖片來源:SHARP)

自然與空間的和諧

關於這次的合作,隈研吾提到,「我們利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機,且不只是提升日式和風空間的魅力,也能增添其他空間的美感。」值得一提的是,由於空氣清淨機外殼是由木工匠人手工打造,每件作品都擁有獨特的表情,木材表面也將隨著時間的流逝更顯深邃。

隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)
隈研吾利用木材的特性,創造了一款將自然與空間完美融合的空氣清淨機(圖片來源:SHARP)

售價高達55萬日圓

也因為這款空氣清淨機追求「如家具般」的美感,在設計上,從任何角度看都呈現出平衡的姿態,使其能夠和諧地融入空間之中。此外,由於這款空氣清淨機的外殼為手工打造,每台售價高達55萬日圓,且每月限量生產50台,欲購買者需提前預約。

不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)
不僅是日式空間,這款空氣清淨機也能增添其他空間的美感。(圖片來源:SHARP)

資料來源|SHARP

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